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Adjuntando geometría esculpida en ZBrush

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Adjuntando geometría esculpida en ZBrush
Adjuntando geometría esculpida en ZBrush

Hola, soy Justin de Digital-Tutors, un socio de formación autorizado por Pixologic, y cuando trabajo en ZBrush, puede haber ocasiones en las que creas una escultura muy detallada, sólo para darte cuenta más tarde de que te gustaría añadirle más geometría. Por ejemplo, puedes esculpir la cabeza de un personaje y luego quieres añadir un cuerpo más tarde en el proceso. En esta serie de lecciones, aprenderemos a hacer precisamente eso. Empezaremos explorando un método para unir un nuevo cuerpo usando ZBrush junto con otra aplicación, Maya en nuestro caso, añadiremos la geometría del cuerpo a la cabeza y luego la traeremos de vuelta a ZBrush para crear una nueva piel adaptable. Y usando la función de proyección, podemos traer todos esos detalles esculpidos de alta resolución de nuevo en nuestra nueva malla. También cubriremos un segundo método para añadir nueva geometría que le permitirá permanecer en ZBrush durante todo el tiempo. Construiremos un nuevo cuerpo con ZSpheres, y luego lo añadiremos a la cabeza usando las herramientas de topología. Así que esta serie de lecciones te ayudará a entender cómo puedes resolver el muy común problema de añadir geometría a las mallas ya esculpidas. Ahora, en lugar de empezar de nuevo y tratar de replicar todo el trabajo duro que ya has hecho, hay un par de maneras en las que puedes mantener todos esos datos esculpidos. Así que con eso, vamos a seguir adelante y empezar.