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Animación de Cuadrúpedos en 3ds Max 2012

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Animación de Cuadrúpedos en 3ds Max 2012
Animación de Cuadrúpedos en 3ds Max 2012

Hola, me llamo Delano, y me gustaría darles la bienvenida a Animación de Cuadrúpedos en 3ds Max. En esta serie de tutoriales, aprenderemos a descomponer los complejos movimientos de un cuadrúpedo en pasos manejables para, al final, crear una animación divertida y de aspecto natural, mientras profundizamos en algunas de las increíbles herramientas de animación de 3ds Max. Y aunque en este curso nos centramos en un cuadrúpedo específico, las técnicas que aprenderás pueden ser utilizadas en cualquier criatura. Empezaremos echando un vistazo a la referencia, que usaremos como guía, y en ese punto nos meteremos de lleno y empezaremos a bloquear la animación. Luego aprenderemos cómo pasar sin problemas de nuestra etapa de bloqueo a nuestro pase de pulido, aprendiendo los flujos de trabajo esenciales, como las técnicas de seguimiento, la gestión de la animación en el editor de curvas de Max. También aprenderemos a usar expresiones simples para cambiar los fotogramas clave a un tiempo y valor exactos y, en general, aprenderemos a crear animaciones cuadrúpedas realistas. Al final de este curso, tendrás las habilidades para dar vida a tu propio cuadrúpedo de una manera convincente. Así que empecemos.