Sobre el curso:
Explora cómo las principales empresas de tecnología de audio, música y video llevan los productos desde la idea hasta el mercado, y descubre tus opciones profesionales en la industria. En cinco sesiones de 30 a 60 minutos, obtendrás información sobre la vida diaria en empresas como Adobe, Universal Audio, iZotope y otras. Aprende de los profesionales que diseñan, ingenian, administran y comercializan tecnologías creativas líderes. Examine las mejores prácticas y responsabilidades de los distintos papeles de la industria. Los gerentes de contratación compartirán los secretos para navegar por el proceso de contratación. Y, obtenga respuestas a sus preguntas por parte de nuestra red de mentores de expertos en tecnología creativa y empresarios, que estarán en línea para ofrecer asesoramiento en los horarios de oficina de la AMA y de uno en uno.
Continúa aprendiendo sobre la industria de la tecnología creativa en nuestro curso complementario, Dentro de la Industria de la Tecnología de la Música y el Video.
Requisitos previos:
Este curso está dirigido a cualquiera que esté considerando puestos de tiempo completo o pasantías en la industria de la tecnología de los medios de comunicación. No es necesario tener conocimientos previos de ingeniería. Los temas incluyen: Introducción a la industria de la tecnología de la música y los medios, Gestión de productos, Gestión de programas, Experiencia de usuario e Ingeniería de software.
* Este curso se está ejecutando en el modo de programación adaptativa. Puedes aprender más sobre cómo funciona la Programación Adaptativa en este artículo de ayuda
Sesión 1: Visión general
Esta sesión te lleva entre bastidores para que veas cómo funciona realmente la industria de la tecnología de los medios de comunicación. Proporcionaremos una visión general de alto nivel de la industria de la tecnología de los medios de comunicación – ¡centrándonos en el espacio de la tecnología musical! Presentamos una variedad de roles en la industria y exploramos los tipos de compañías disponibles para sus futuras carreras. Sesión 2: Gestión de productos
Veremos cómo las compañías de tecnología de medios desarrollan productos que los consumidores adoran. ¿Cómo determinan qué nuevos productos desarrollar? ¿O cuáles son las nuevas características? ¿Quién toma esas decisiones? ¡Y cómo llego a ser esa persona! Sesión 3: Gestión de programas
La gestión del programa es el secreto para ayudarle a cumplir a tiempo, dentro del presupuesto, de una manera escalable y repetible! Presentaremos las metodologías ágiles utilizadas para ayudar a compañías como Adobe a coordinar el lanzamiento de un producto con más de 1.000 miembros de equipo y millones de líneas de código. Los estudiantes aprenderán los rasgos clave de un administrador de programas o un maestro de scrum. Sesión 4: Experiencia de Usuario
Con la informática en todas partes – teléfonos inteligentes, tabletas, navegador y nube, escritorio y hardware – el diseño de productos está en todas partes. Exploramos cómo los diseñadores abordan el diseño, el aspecto y la implementación de algunas de sus aplicaciones y software móviles favoritos. Nuestros mentores ofrecen consejos para conseguir trabajo en este espacio competitivo! Sesión 5: Ingeniería de Software
Aplicaciones como Pro Tools y iZotope RX son utilizadas por profesionales de todo el mundo y deben ser fáciles de usar y casi a prueba de golpes. ¿Cómo gestionan los ingenieros de software millones de líneas de código, escritas a lo largo de 10 años, con docenas de ingenieros modificando, actualizando y creando continuamente nuevas funcionalidades a través de Windows, OS X, unos 10 formatos de plug-in? Concluimos ofreciendo consejos para los aspirantes a ingenieros de software.
Instructor:
Jay LeBoeuf ; Universidad de Stanford
Jay LeBoeuf es ejecutivo de tecnología, educador y empresario en la industria de la tecnología de los medios de comunicación. Jay es el Presidente/Director Ejecutivo de Real Industry – una organización sin fines de lucro que transforma la forma en que los estudiantes aprenden sobre la industria de la tecnología y cómo los productos van desde la idea hasta la comercialización. LeBoeuf da clases sobre tecnología y negocios musicales en el Centro de Investigación Informática en Música y Acústica (CCRMA) de la Universidad de Stanford y forma parte de la Junta de Asesores de las nuevas empresas musicales Chromatik y Humtap. LeBoeuf dirigió la investigación & el desarrollo, la propiedad intelectual y la estrategia tecnológica como Director de Tecnología Estratégica en iZotope. Jay fundó y fue director general de la empresa de tecnología de audio inteligente Imagine Research, que fue adquirida por iZotope en marzo de 2012. Mientras creaba un "Google para Sound", Jay fue reconocido como innovador de la Bloomberg Businessweek, recibió 1,1 millones de dólares en subvenciones para la investigación de la innovación en pequeñas empresas por la Fundación Nacional de Ciencias de Estados Unidos, y fue entrevistado en BBC World, Science 360 y otros importantes medios de comunicación. Antes de fundar Imagine Research, LeBoeuf fue ingeniero e investigador en el Grupo de Tecnología Avanzada de Digidesign (Avid Technology), a cargo de las innovaciones para la plataforma Pro Tools estándar de la industria.