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Comprendiendo la importancia del Matchmoving para la integración de los elementos CG en las imágenes en vivo

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El Matchmoving, que también se conoce como rastreo de movimiento, es importante para que cualquier artista de VFX lo entienda. Sin ella no habría manera de incorporar datos 3D en las imágenes de acción en vivo. Con los avances en el software y las máquinas que los ejecutan, el matchmoving se ha vuelto más asequible y más rápido de realizar. Este artículo te ayudará a comprender mejor el matchmoving y por qué es importante para ti como artista VFX.VFX es básicamente la integración de elementos 3D en el metraje del mundo real. Por ejemplo, Hulk en el Vengadores o Optimus Prime en Transformadores . Para que esto sea exacto y parezca que estos modelos 3D conviven con los actores, necesitas una cámara virtual que se mueva exactamente igual que la cámara de las imágenes de acción en vivo. Este movimiento garantiza que todo lo que se renderice en 3D se hará desde los mismos ángulos que las imágenes de acción en vivo en todo momento. Este proceso de hacer coincidir el movimiento del metraje con una cámara virtual se denomina matchmoving, porque se trata de hacer coincidir los movimientos de la cámara. Hay muchas aplicaciones diferentes con capacidades de matchmoving. Estos programas utilizan un algoritmo de seguimiento para fijar y seguir a través de múltiples fotogramas los puntos específicos del metraje del mundo real que un artista ha identificado. Típicamente, estas áreas son elegidas por la cantidad de contraste entre las diferentes áreas. Este contraste hace que sea mucho más fácil para el algoritmo de rastreo de movimiento crear información de seguimiento precisa. Cuando se rastrea un área, se convierte en dos coordenadas dimensionales. Estas coordenadas representan la posición del objeto o característica a través de múltiples cuadros. El uso del matchmoving se extiende a través de muchos medios, incluyendo películas y televisión. Incluso puedes ver que se utiliza durante las transmisiones en vivo. Por ejemplo, la primera línea descendente en el fútbol que el espectador ve en su televisor es una línea generada por ordenador que no está realmente presente en el campo. Hay dos formas diferentes de movimiento de partidos, 2D y 3D. El matchmoving bidimensional sólo sigue las características en el espacio 2D y no tiene en cuenta el movimiento de la cámara o la distorsión. Puede utilizarse para reemplazar la imagen en un televisor o cambiar el anuncio en una valla publicitaria en las imágenes de acción en vivo. El matchmoving tridimensional permite interpolar la información en 3D de las imágenes en 2D. Con los grandes avances de la tecnología, muchos estudios de producción están utilizando algo llamado matchmoving en tiempo real, que se utiliza mucho en la industria del cine. Permite al director obtener una representación en tiempo real de cómo se verá el compuesto final; esto incluye los elementos 3D que se van a incluir en la postproducción. Por supuesto, esta representación no es completamente exacta, pero le da al director y a los actores un vistazo de cómo se verá. A menudo, los actores trabajan en un estudio de pantalla verde, y este vistazo les permite ver las extensiones del set o los personajes CG justo después de hacer una toma. Por ejemplo, cuando Bumblebee en Transformers estaba interactuando con los actores tenían que visualizar dónde iba a estar Bumblebee en la composición final.

Software

Tienes varios paquetes de software diferentes para elegir para crear grandes datos de movimiento de parejas. Mocha es un software independiente de seguimiento del movimiento que permite al artista resolver rápidamente pistas difíciles y exportar todos los datos a algunas de las principales aplicaciones de la industria, como After Effects, NUKE y más. Por supuesto, estas aplicaciones también tienen incorporadas capacidades de matchmoving, pero a veces una mezcla de diferentes herramientas y software puede ahorrar tiempo. Aquí tienes algunos programas capaces de hacer matchmoving en 3D: NUKEX, mocha Pro, el plug-in CameraTracker para After Effects, y Boujou.

Comprendiendo la importancia del Matchmoving para la integración de los elementos CG en las imágenes en vivo
Comprendiendo la importancia del Matchmoving para la integración de los elementos CG en las imágenes en vivo

Estudia tus imágenes

Antes de establecer los puntos de seguimiento, deberías reproducir el material muchas veces para que puedas tener una idea de lo que va a pasar y del movimiento del material. También debes buscar características que sean relativamente consistentes a lo largo de todo el metraje. Las cosas que quieres evitar al hacer el seguimiento son las áreas muy sombreadas o las áreas muy iluminadas y en los lugares donde la iluminación cambia en ellas. Esto puede hacer que sea muy difícil para la aplicación averiguar qué área realmente necesita ser rastreada.

Crear marcadores de seguimiento

En un proyecto de matchmoving más complejo, a menudo es mejor incorporar algún tipo de marcadores de seguimiento. Estos pueden ser simples marcadores colocados en la grabación. Es especialmente importante que estos puntos de seguimiento sean indeformables para el seguimiento de objetos. Por ejemplo, crear un brazo robótico CG en el lugar de uno de los brazos del actor. Estas características de rastreo deben ser colocadas en base al metraje, y deben ser ocultadas por el efecto o colocadas donde sea fácil borrarlas al componer. También es una buena idea tener estos marcadores de un color más brillante para que sea fácil de rastrear para la computadora. Ahora que ya conoces el matchmoving y el importante papel que desempeña, echa un vistazo a algunos de estos estupendos tutoriales de VFX para aprender a integrar diferentes elementos en tu material, para que puedas convertirte en un artista de VFX aún más productivo y hábil: Tu primer día de seguimiento en NUKE, seguimiento en After Effects, empezar con el moca para After Effects.

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