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Hay muchos tipos de luz diferentes para elegir en la aplicación 3D de tu elección y saber cuál funciona mejor para tu escena es clave para crear un gran render. Vamos a repasar los tipos de luz más destacados que usarás para que puedas aprender qué iluminación funcionará mejor en tu próximo proyecto. Spot Lights Un spot light se comporta exactamente como suena, como un verdadero spot light, y proporciona una fuente de luz muy directa. Uno de los beneficios clave que obtienes cuando usas un foco de luz es la dirección que obtienes de la luz. La luz puntual se emite a través de un cono y puedes controlar el ancho del ángulo del cono que determina la cantidad de área realmente iluminada. Los objetos más cercanos a la luz puntual serán más brillantes, y dependiendo de la anchura del cono, la luz será más suave o más dura. Con la capacidad de edición que proporciona una luz puntual, puedes crear una iluminación de luz muy singular, como la luz que entra por una grieta en una puerta o la forma cónica de la luz que proporciona un flash. Un uso común de un foco es crear una iluminación de tres puntos, que utiliza tres focos para crear efectos de iluminación de estudio muy únicos. Maya y CINE 4D se refieren a estos tipos de luz como Focos, pero en 3ds Max se llaman Focos Libres, o Focos de Objetivo. La principal diferencia entre el Foco de Objetivo y el Foco Libre es que el Foco de Objetivo tiene una restricción de objetivo adjunta a él, así que puedes enfocar la luz en un objeto más fácilmente. Softimage simplemente llama a estas luces un Foco. Aunque las diferentes aplicaciones 3D las llaman cosas diferentes, la funcionalidad es esencialmente la misma. Luces puntuales Las luces puntuales son los tipos de luz más comunes en el software 3D. Una luz puntual es muy similar a una bombilla incandescente que emite luz en todas las direcciones. Puedes pensar en una luz puntual como una esfera de luz que llena un área. Los objetos más cercanos a la luz serán más brillantes, y los objetos más lejanos serán más oscuros. Las luces puntuales son ideales para iluminar áreas con una caída suave en todas las direcciones, o para crear una luz que tenga un único punto como fuente, como una lámpara o una vela. Maya se refiere a estas luces como Point Lights, donde 3ds Max las llama Omni Lights. Softimage sólo las llama Point, y CINE 4D simplemente las llama Light. Area Lights Una luz de área es una luz que proyecta rayos de luz direccionales desde un límite establecido, ya sea un rectángulo o un círculo. Este tipo de luz es perfecta para recrear luces fluorescentes o algo que es rectangular. Por ejemplo, la luz que brilla a través de una ventana, o la iluminación fluorescente del techo. Todos los demás tipos de luz emiten luz desde un único punto, donde la luz de un área emite luz de toda un área que es generalmente más realista. Este tipo de luz tiene un costo en cuanto a tiempo de renderización, porque la computadora necesita procesar todos estos puntos de luz extra. CINE 4D y Maya se refieren a estos tipos de luz como luces de área. Softimage se refiere a ellos como una Caja de Luz. 3ds Max los llama mr Area Spotlight. Luces direccionales Una luz direccional imita la iluminación que obtendrías del sol. Las luces direccionales emiten rayos de luz paralelos en una sola dirección, pero la luz llega hasta el infinito. Puedes pensar en una luz direccional como un destello gigante muy lejos de tus objetos, siempre centrado y nunca se apaga. Puedes girar la luz en cualquier dirección. Debido a que una luz direccional representa una fuente de luz distante como el sol, sus coordenadas X, Y y Z no significan nada, sólo sus valores de rotación. Este tipo de luz es perfecta cuando se necesita iluminar una ciudad o grandes espacios abiertos. En 3ds Max estos tipos de luz se denominan luces direccionales libres o luces direccionales de objetivo, con la única diferencia de que la luz direccional de objetivo utiliza un objeto de objetivo para dirigir la luz. Tanto Softimage como CINEMA 4D las llaman Luces Infinitas. Maya las llama Luces Direccionales. Luz de Volumen Una luz de volumen es muy similar a una luz puntual, que emite rayos omnidireccionales desde un único punto. Sin embargo, a diferencia de una luz puntual, una luz de volumen tiene una forma y tamaño específicos, que afectan a su caída. Una luz de volumen puede ser cambiada por cualquier primitiva geométrica: un cubo, una esfera, un cilindro o un cono. La luz de volumen sólo ilumina objetos dentro de su volumen. Es decir, si quieres que el objeto se ilumine, la luz de volumen tendrá que ser colocada alrededor del objeto. Maya es la única aplicación 3D que tiene una opción de luz llamada Luz de Volumen que crea una luz volumétrica. La mayoría de las otras aplicaciones 3D hacen esto a través de diferentes ajustes de luz para cualquier tipo de luz. El uso más común de este tipo de luz es crear patrones de luz volumétrica que se utiliza para mostrar los rayos de luz que brillan a través del medio ambiente, como la niebla, o la corriente a través de
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