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La pintura de ambientes puede ser algo muy divertido y desafiante de abordar, tanto si estás creando un paisaje de fantasía completamente nuevo como si estás trabajando a partir de una fotografía. En la industria de los videojuegos se utilizan mucho los paisajes atractivos y realistas, en los que hay que crear bocetos conceptuales para establecer el aspecto y la sensación de los entornos del juego. La industria cinematográfica también utiliza artistas de los entornos para diseñar nuevas piezas o paisajes que se ajusten al universo en el que reside la película. Por ejemplo, la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos contó con artistas de gran talento como Alan Lee para diseñar hermosas ciudades y entornos basados en el paisaje de Nueva Zelanda. Otro uso de la pintura de entornos es la pintura mate, que puede considerarse una forma de arte totalmente diferente en sí misma. Estas pinturas mates se mezclan con imágenes de acción en vivo para crear ambientes de fondo tan bien ejecutados que no se puede diferenciar de los reales o pintados. Un gran ejemplo de esto es de nuevo en El Señor de los Anillos, donde a menudo los ambientes lejanos en la distancia fueron cuidadosamente pintados para que coincidieran con las imágenes. Hay algunas cosas a considerar cuando se aborda una pintura de ambiente que puede ayudar a mejorar el aspecto y el atractivo de su trabajo. Para empezar, deberías tener una buena idea de qué es lo que quieres pintar antes de empezar a crear tu primer trazo. ¿Es un ambiente de fantasía? ¿Un paisaje urbano futurista? ¿O una cordillera realista? Aunque todavía es bueno jugar con algunas ideas haciendo pinturas muy rápidas y toscas, deberías tener una idea de lo que quieres crear una vez que empieces. La iluminación es también un elemento clave cuando se crea una pintura de ambiente. Debes establecer de dónde viene la luz, y dónde es más prominente en tu pintura. La iluminación también puede ayudar a establecer el estado de ánimo y la sensación del ambiente y te ayuda a tomar decisiones adecuadas sobre el color. También debes pensar en el punto focal y la perspectiva correcta para tu pintura ambiental. De esta manera la atención del espectador se centra en el área de la pintura que quieres que sea y se asegura de que tu pintura tiene credibilidad para ello. Si estás familiarizado con la pintura de personajes, o con los bocetos conceptuales, sabes que la silueta es de suma importancia, y debería ser una de las primeras cosas establecidas. Lo mismo ocurre con la pintura de ambiente. Una gran silueta es crítica para pintar un ambiente atractivo que pueda ser entendido incluso sin todos los pequeños detalles. Consejos para pintar ambientes Mirar fijamente un lienzo en blanco puede parecer a veces bastante abrumador, pero también emocionante. La cantidad de posibilidades para diferentes ambientes es infinita. Puedes inspirarte con algunas ideas para los entornos investigando diferentes paisajes del mundo real que puedes incorporar a tus pinturas. Por ejemplo, investigar las cadenas montañosas de Islandia puede ayudarte a encontrar algunas ideas de entornos para añadirlas a tu pintura de paisajes de estilo fantasía. Este tipo de preparación e investigación previa puede ayudarte a tener una base sólida en el tipo de estilo o aspecto que intentas conseguir con tu pintura. Antes de empezar a pintar tu entorno, es una buena idea hacer algunos bocetos rápidos en miniatura para jugar con diferentes ideas de paisajes. Esto también te ayuda a crear una silueta sólida para tu pintura. Este tipo de miniaturas no necesitan ser detalladas, sólo colocaciones muy rápidas de cosas como edificios o montañas para darte algunas ideas diferentes. Una vez que hayas encontrado la que creas que funciona mejor para lo que quieres, podrás empezar a añadir más detalles. Una cosa importante a tener en cuenta cuando pintas entornos es que estás pintando un paisaje enorme, y no un objeto individual. Si fueras a pintar una sola roca, entonces querrías obtener tantos detalles como fuera posible, pero si estás creando una gran formación rocosa en la ladera de una montaña distante, cada roca no necesitará tantos detalles. No necesitas empezar a detallar la tierra, la hierba o las rocas, sino preocuparte por la forma real de la montaña y la silueta, y cómo encaja en tu composición. Los detalles más pequeños comenzarán a caer en su lugar. Incluso después de su fase de investigación y de las miniaturas, puede que encuentre que no está muy contento con ciertos aspectos de su pintura. Tal vez un edificio está en el lugar equivocado, o una montaña está distrayendo del propósito de la pintura. No tengas miedo de rehacer las áreas que no funcionan. Aunque el comando de deshacer es extremadamente útil con la pintura digital, puede haber momentos en los que has ido demasiado lejos. En lugar de tratar de forzar algo para que funcione, puede ser mejor rehacer una sección para lograr el aspecto que originalmente pretendía. Como se mencionó anteriormente, es más importante conseguir la silueta y la forma antes de empezar a añadir en mo
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