Saltar al contenido

Creando un concepto de juego: El primer paso para poner en marcha el juego

×
Hay un montón de cosas que entran en la creación de un gran juego. Probablemente conozcas la mayoría de ellas: una gran historia, una mecánica de juego sólida y un arte impresionante. Sin embargo, aunque tengas una idea para el próximo mejor juego indie, u otro gran éxito como Candy Crush, tendrás que convencer a las demás personas involucradas de que la idea que tienes va a ser un éxito. También tienes que dar una hoja de ruta a los demás desarrolladores para que entiendan lo que se espera de ellos y el tipo de trabajo que se va a requerir, para lo cual tienes que crear un concepto de juego, o la documentación del mismo. Repasemos lo que es un concepto de juego, y las cosas que querrás incluir en él para que puedas poner tu juego en marcha y en manos de miles de jugadores felices.

¿Qué es un concepto de juego?

El concepto de juego en su forma más simple es la visión de su juego puesta en papel de una manera fácil de entender para que todos los involucrados estén en la misma página, sepan exactamente qué es el juego y qué va a estar involucrado para crearlo, lo que significa que el editor/inversores, el equipo de arte, los desarrolladores e incluso los comercializadores sabrán lo que se les va a exigir. El concepto del juego debería seguir realmente las etapas en las que se crea un juego, desde la historia hasta el arte, e incluso cómo vas a ganar dinero con el juego. Puedes pensar en el concepto del juego como una especie de libro de instrucciones para cada uno de los departamentos implicados, pero también es donde estos diseñadores y programadores pueden expresar sus preocupaciones y prestar sus propias ideas para hacer el mejor juego posible. El concepto del juego realmente significa cosas diferentes para cada departamento, y proporciona a cada departamento la información que necesita. Por ejemplo, dará a los animadores una hoja de ruta para el tipo de animaciones que se ajusten al estilo del juego.Para ti, la persona con la idea, y el que crea el concepto del juego es realmente una forma de vender tu juego. Vende tus ideas a los inversores; vende los conceptos del juego a los programadores, y el arte a los artistas.

Creando un concepto de juego: El primer paso para poner en marcha el juego
Creando un concepto de juego: El primer paso para poner en marcha el juego

La idea central

La idea principal debería estar al principio del concepto del juego, y presentará la idea que tienes para el juego. Pueden ser solo unos pocos párrafos que describan el juego y lo que es, incluyendo el universo, el tipo de personajes e incluso una rápida visión general de la historia. Debe entusiasmar a la gente involucrada, puede ser realmente el punto de partida del escritor que hay en ti. Junto con la idea central del juego, también quieres describir algunos de los elementos clave del juego y lo que el jugador hará. Dependiendo de lo complejo que sea el juego, se determinará cuán profunda será esta área de la documentación. Por ejemplo, puedes tener un juego móvil de defensa de castillos. Por lo tanto, esta área puede ser los puntos de bala del juego, el objetivo del juego, lo que el jugador utiliza para defender su castillo, los objetos que puede recoger y cómo avanza. El lector debe tener una buena idea del estilo de juego, y tener una visión clara sólo a partir de esta rápida visión general.

Mantener a los inversores interesados

A menos que financies este proyecto tú mismo, necesitarás inversores o un editor que te dé el dinero que necesitas para crear este juego. Nadie te va a tirar el dinero a menos que sepan que es una buena inversión, y recuperarán su dinero. Aquí es donde el concepto de tu juego entrará en juego. Los inversores necesitarán entender claramente cómo vas a ganar dinero con el juego, porque no importa lo bueno que sea tu juego, si no ven el retorno de la inversión es posible que no muerdan el anzuelo. Necesitarás tener un plan detallado de cómo anticiparás ganar dinero con tu juego, ya sea con anuncios monetizantes, el precio de compra inicial, compras in-app, o quizás una combinación de todos estos métodos. Por supuesto, también querrás incluir una propuesta de juego cuando intentes asegurar la financiación, pero también es una buena idea incorporar métodos monetizantes en tu concepto de juego.

Mantener el equipo de arte en el bucle

El equipo de arte necesita saber qué tipo de juego van a diseñar. Ya sea creando activos en 2D o 3D. Por eso nunca está de más incluir algunos diseños conceptuales para la dirección en la que quieres llevar el juego, para que el equipo de arte se haga una idea de lo que puede esperar. También podrán identificar cualquier hipo que pueda ocurrir o las cosas que serán difíciles de lograr, ya sea con el tiempo asignado o el presupuesto dado. También serán capaces de proporcionar su propia información sobre las áreas que podrían necesitar ajustes para cumplir con el plazo o el presupuesto. Por ejemplo, el concepto del juego puede decir que el mundo está habitado por dragones gigantes de todos los diseños diferentes. Bueno, es una tarea enorme, y si el presupuesto o el tiempo no están ahí, simplemente no será posible. Esto también ayudará a eliminar cualquier problema más adelante.

No te olvides de los desarrolladores

De la misma manera que mantuviste al equipo artístico al tanto de los posibles diseños de personajes, mundos, etc., los desarrolladores necesitan tener una clara comprensión de lo que se espera de ellos y del alcance del desarrollo requerido, lo que les ayudará a identificar las cosas que podrían ser difíciles de lograr. Además, hay que involucrarlos en el proceso de desarrollo desde el principio, para que puedan encontrar lugares que se puedan mejorar, o cosas que se puedan añadir para mejorar la jugabilidad.

Plataforma y público objetivo

Esto no sólo dará al equipo de desarrollo una idea de lo que tendrá que hacer para crear un juego multiplataforma que pueda ser fácilmente transferido a cualquier dispositivo o sistema, sino que el conocimiento del público objetivo puede influir enormemente no sólo en las elecciones artísticas sino también en la mecánica de juego. Por ejemplo, si el público objetivo está alrededor del rango de edad de 6 a 12 años, entonces tener una mecánica de juego compleja puede no ser la mejor idea, o diseñar esa criatura zombi puede disuadir a algunos de los jugadores. Saber estas cosas ayudará a ambos departamentos a tomar las decisiones correctas que mejor se adapten al público objetivo.

No pidas una cantidad ridícula

El concepto de un juego también puede ser utilizado para presentarlo a potenciales inversores o al estudio de publicación del juego. No quieres exagerar la cantidad de dinero que necesitarás, intenta ser realista. Si este es tu primer juego, busca lugares donde puedas reducir los costos para atraer más a la gente con billeteras. Esto podría ser algo tan simple como usar la aplicación gratuita 3D Blender, o Maya LT para ahorrar dinero en costosas licencias. Si este es tu primer juego, los editores e inversionistas serán reacios a tirar el dinero en ti. Claro, juegos como Halo y Call of Duty tienen presupuestos de cientos de millones, pero los editores están dispuestos a hacer esa inversión porque los registros muestran que recuperarán ese dinero, y mucho más.hasta que lances el próximo éxito como Halo o Call of Duty es bueno nivelar tus expectativas sobre el presupuesto que tendrás, y tratar de hacer lo que puedas para trabajar alrededor de los huracanes. Espero que tu concepto de juego les haya dado la suficiente confianza para invertir en tu proyecto, pero definitivamente no esperes que te tiren millones.

Errores a evitar

Cuando se crea un concepto de juego se quiere proporcionar suficiente información detallada para cada departamento. Cometer el error de tener un concepto de juego corto que no es lo suficientemente detallado desalentará y confundirá a cada departamento involucrado. El concepto del juego debería ser algo a lo que los desarrolladores y artistas puedan volver cuando necesiten respuestas a una pregunta. Esto significa proporcionar la información que necesitan para trabajar correctamente. Tampoco quieres que el concepto de tu juego se confunda y se confeccione con prisas, tómate tu tiempo, porque es una de las cosas más importantes que necesitas para que tu juego despegue. Si tienes una gran idea para un juego, ponla por escrito, porque el concepto del juego es una de las formas más importantes de conseguir que no sólo los editores o los inversores, sino también los artistas y los desarrolladores se entusiasmen con el proyecto. Ayudará a crear una hoja de ruta para tu juego, y hará que el proceso de creación, de principio a fin, sea mucho más rápido para que puedas poner tu juego en manos de los jugadores. Asegúrate de consultar algunos de nuestros otros estupendos artículos sobre desarrollo de juegos, como 10 consejos para crear un juego indie exitoso, para seguir mejorando tus habilidades.

COMPARTIR:

¿Listo para capacitar a todo tu equipo?

10Licencias¿Necesitas más licencias? Contacte con ventas. Continúe con la compraContinúe con la compraCancelar

Con tu plan de Pluralsight, puedes:

Con tu piloto de 14 días, puedes:

  • Acceder a miles de videos para desarrollar habilidades críticas
  • Darle acceso a hasta 10 usuarios a miles de cursos de video
  • Practicar y aplicar habilidades con cursos y proyectos interactivos
  • Ver datos de habilidades, uso y tendencias de sus equipos
  • Prepararse para las certificaciones con los exámenes de prácticas líderes en la industria
  • Medir la competencia entre las habilidades y los roles
  • Alinear el aprendizaje a sus objetivos con los caminos y canales

╲╱SolutionsPluralsight SkillsPluralsight FlowGift of PluralsightView PricingContactar Sales╲╱PlatformBrowse libraryRole IQSkill IQIrisAuthorsProfessional ServicesTechnology Index╲╱CompanyAbout usCustomer storiesInvestorsCareersBlogNewsroomResource centerGuides╲╱ResourcesDownload PluralsightEventsTeachPartnersAffiliate programPluralsightOne.orgSubscribe╲╱SupportContactHelp centerIP whitelistSitemapCopyright © 2004 – Pluralsight LLC. Todos los derechos reservadosCondiciones de usoPolítica de privacidad

Utilizamos cookies para que las interacciones con nuestros sitios web y servicios sean fáciles y significativas. Para obtener más información sobre las cookies que utilizamos o para saber cómo puede desactivarlas, haga clic aquí.

Acepta las cookies y cierra este mensaje Deshabilitar cookies

Ha desactivado las cookies no críticas y está navegando en modo privado. Para tener la mejor experiencia posible en nuestro sitio web, por favor, acepte las cookies. Para obtener más información, lea nuestra política de privacidad.

Acepta las cookies y cierra este mensaje