Cada proyecto de juego, sin importar la escala, necesita una planificación cuidadosa. Una de las principales razones de esto es porque las ideas cambian con el tiempo.
Saltar a un juego sin un plan a menudo se desvía de su idea original. Tener un plan ayuda a evitar la desviación mientras que al mismo tiempo ayuda a transmitir mejor sus ideas a su equipo.
Casi todos los entusiastas de los juegos y aspirantes a artistas en algún momento quieren convertir sus propias ideas en un juego. Hacer juegos no es necesariamente difícil, pero es un proceso bastante tedioso.
Construye un documento de diseño del juego
Los documentos de diseño de los juegos se usan en los actuales juegos FPS de gran éxito.
A lo largo de los años, he visto a mucha gente pidiendo en línea un equipo para crear juegos. Sin embargo, cuando se les pregunta por su juego, con demasiada frecuencia dan una vaga representación de su juego. Simplemente porque todo está en su cabeza.
Un buen lugar para empezar es sacarse todo eso de la cabeza. Independientemente del motor de juego o de las aplicaciones de creación 3D que utilices, siempre es mejor planificar las cosas antes de iniciar un proyecto de este tipo y antes de pedir ayuda en línea o incluso antes de contratar a artistas y desarrolladores.
Si la gente a la que le pides ayuda no puede ver tu visión en el momento, perderán rápidamente el interés. Incluso si planeas hacer un juego por tu cuenta, las cosas se pueden descontrolar si no tienes un plan sólido que seguir.
Sus planes servirán de base para su idea, así como de guía a seguir durante todo el desarrollo. En la industria de los juegos, lo llamamos documento de diseño de juegos (GDD).
En un típico GDD, elaborarás cualquier cosa relacionada con el juego en cuestión. Todo desde la mecánica del juego, especificar qué tipo de juego será, la historia del juego (si la hay), el arte inicial, un resumen, etc.
Saca toda tu idea de tu cabeza y ponla en un GDD. Pero no te detengas ahí. Continúa agregando al GDD y úsalo como un libro de registro para tu proyecto.
Consejos para empezar con el documento de diseño del juego
Sigue añadiendo al GDD mientras haces tu juego.
A veces empezar puede ser la parte más difícil, así que aquí hay algunas preguntas para ayudarte a empezar a construir tu propio GDD. Puedes descargar una versión imprimible de las preguntas aquí.
Tormenta de ideas
Siempre tienes espacio en tu GDD para la lluvia de ideas. Nada es una mala idea en una tormenta de ideas, así que sácatelo todo de la cabeza y mételo en el GDD.
Diseño
- ¿Cuál es el diseño interactivo básico?
- ¿Cuál es la interfaz prevista (UI y controles)?
- ¿Cuál es la perspectiva planeada (1ra persona vs. 3ra persona)?
- ¿Qué tipo de estructura interactiva habrá (capítulos, grandes secciones intermedias, niveles)?
- ¿Cuál es el género del juego (FPS, aventura, RPG, etc…)?
- ¿Es para un solo jugador o para varios?
- ¿Qué tan difícil es el juego?
- ¿Cuánto tiempo le tomará al jugador promedio completar?
Story & escenario (si lo hay)
- ¿Qué es una sinopsis de la historia general?
- ¿Cuál es la historia completa (profundizando)?
- ¿Qué tipo de escenarios hay en el juego? ¿Hay cinemáticas y escenas de corte? ¿En qué parte de la historia encajan?
Juego
- Describa el juego
- Describa lo que un jugador experimentaría en una sesión de juego típica (para dar un sentido cinético al juego):
- Describa cada misión o nivel del juego (según corresponda):
- Describa los mapas preliminares de cada nivel o misiones del juego (según corresponda):
- Describe todos los personajes, personajes secundarios y monstruos o jefes del juego:
- Describe el diseño de sonido con todo el detalle que puedas (música, voces & efectos de sonido):
Comercialización
- ¿Este juego se dirige a un público principal o a varios públicos?
- ¿Quién es el público objetivo y cuáles son sus expectativas de un juego como éste?
- ¿Este es un juego para jugadores duros o más «mercado de masas»?
- ¿Cuál es la competencia clave para este juego?
- ¿Cómo se compara este juego con su competencia?
- ¿Qué ofrece este juego que no ofrece la competencia?
- ¿Qué ofrece la competencia que este juego no ofrece?
Empieza simple
No intentes hacer el siguiente mejor MMO del mundo para tu primer juego.
Cuando estás empezando en el campo del diseño de juegos o quieres abordar un proyecto por tu cuenta, es una buena idea empezar con algo simple y pequeño. Incluso el juego más simple puede tener éxito si es divertido de jugar.
He visto muchos proyectos ir cuesta abajo porque la idea era demasiado grande para la persona o el equipo pequeño.
Por ejemplo, a menudo veré algo como un MMORPG iniciado por entusiastas de los juegos que son nuevos en la creación de juegos. Esos juegos suelen ser enormes . Incluso el título, MMORPG ( m assively m ultiplayer o nline r ole- p laying g ame) se escapa a la escala. No es realmente algo que una persona o incluso un pequeño equipo querría abordar.
Claro que si tienes una gran idea para un MMORPG, no digo que debas tirar tu idea. En cambio, tírala en un GDD y déjala a un lado por ahora. Vuelve a ella una vez que hayas ganado experiencia en proyectos pequeños o, si puedes conseguir la financiación, reúne un equipo lo suficientemente grande para construir un gran juego como ese.
Una gran idea no puede ser un gran juego si tú o tu equipo no tienen una gran idea de la cantidad de trabajo que implica. También puede abrumar a tu equipo, minando su pasión por trabajar en el juego. Si creas un GDD al principio, conseguirás que el juego empiece por el buen camino, dando a todos los implicados una mejor idea de cuánto trabajo puede llevar la idea real del juego.
Para saber más sobre la creación de documentos de diseño de juegos, consulta Creación de un documento de concepto y diseño de juegos o Diseño de juegos para móviles con un documento de diseño de juegos. O bien, puedes ver cómo se utiliza un documento de diseño de juegos para ayudar a un equipo de desarrollo de juegos a lo largo de todo el proceso de nuestra serie de desarrollo de juegos para móviles Unity.