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Cuando piensas en el debate Mac vs. PC, desafortunadamente una de las primeras cosas que te viene a la mente es probablemente el ardor que se produce cuando se saca a relucir. Mucho de eso, probablemente gracias no sólo a las apasionadas opiniones de los usuarios de todo el mundo, sino también a las campañas publicitarias de las dos empresas que están en el centro del debate, Apple y Microsoft. Por ejemplo, la popular campaña Get a Mac de Apple avivó la guerra de llamas en Internet entre los usuarios de Mac y PC, ya que los enfrentó a ambos. Lo que la mayoría de las campañas publicitarias no mencionan, sin embargo, es que las Macs son en realidad PCs. Después de todo, PC es sólo un acrónimo que significa «computadora personal» y no tiene nada que ver con el hardware o el software que compone esa computadora personal.Aún así, la percepción común es que hay una diferencia entre una «Mac» y una «PC». Mientras que por fuera pueden parecer muy diferentes, cuando las abres, esas grandes diferencias empiezan a desaparecer rápidamente. Todos ellos están constituidos por el mismo tipo de componentes de hardware, que se han hecho aún más similares desde que Apple comenzó a alejarse de los equipos patentados dentro de sus computadoras y continúa hasta el día de hoy, como lo demuestra la reciente asociación de Apple con IBM. En este artículo veremos algunas de las cosas clave que tendrás que tener en cuenta cuando te decidas por un Mac o un PC para la 3D.
Sistemas operativos
Si se da un paso atrás y se piensa en lo arraigadas que están las computadoras en nuestra vida cotidiana, es un poco extraño pensar en cómo hay realmente sólo un puñado de sistemas operativos en el núcleo de la tecnología que está funcionando en nuestra vida cotidiana. Aparte de los sistemas operativos móviles, los «tres grandes» sistemas operativos que se ejecutan en la mayoría de los ordenadores de sobremesa son, por supuesto, el OS X de Apple, Windows y las diversas distribuciones de Linux. Cuando se trata de un sistema operativo preferido, todo el mundo tiene una opinión. Aunque nadie puede negar de manera realista el hecho de que hay pros y contras de cada uno de los «tres grandes», desafortunadamente cuando se trata de sistemas operativos muchas veces las opiniones personales tienden a prestarse a una mentalidad de «o uno u otro». Como resultado, mucha gente evitará usar cualquier cosa que esté fuera de su zona de confort. Como dice la ahora famosa cita de Ben Franklin, «El tiempo es dinero». Aunque esto puede ser un poco más literal para los artistas 3D que trabajan por cuenta propia, no tienes que ser un freelance para reconocer que cuanto más eficiente eres, más valioso eres para tu empleador. Cuanto más rápido puedas terminar el trabajo, más tiempo tendrás para pasar al siguiente proyecto o, como mínimo, pasar más tiempo retocando y puliendo el trabajo. En cualquier caso, ahorrar tiempo es algo bueno. Aunque el debate entre Mac y PC no es nada nuevo, como artista 3D te conviene utilizar cualquier herramienta que te ayude a realizar tus proyectos de forma más eficiente. Tu elección de un sistema operativo puede tener un gran impacto en esa eficiencia simplemente por las herramientas que pueden o no estar disponibles para ti. Por supuesto, la forma en que un sistema operativo puede ahorrarle tiempo variará dependiendo del tipo de proyectos 3D en los que esté trabajando.
Pros y contras de los Macs
Durante muchos años y con la ayuda de numerosas campañas publicitarias, Apple ha posicionado a las Macs como la computadora elegida por los artistas creativos. Algunas de las razones de esto van desde una gran integración con el paquete de software de Adobe hasta cosas simples como poder etiquetar visualmente las carpetas con colores. Aunque muchas de las ventajas de los Mac se centran más en los diseñadores que en los artistas en 3D, eso no significa que los artistas en 3D no puedan apreciar y aprovechar la naturaleza visual de la interfaz bellamente diseñada de OS X.Uno de los mayores inconvenientes del uso de los Mac para los artistas en 3D son algunas de las herramientas que no están disponibles con OS X. Quizás la mayor de ellas es 3ds Max y, aunque se le ha dado su fin de vida, la todavía muy útil herramienta Softimage tampoco está disponible para OS X. Aunque algunos programas, como 3ds Max y MotionBuilder, no están disponibles para Macs, hay muchas herramientas como Maya, MODO o CINEMA 4D que se usan directamente dentro de OS X. Afrontémoslo, los ordenadores son ordenadores. Cualquiera que intente decirte que los Macs no tienen problemas técnicos está equivocado. Las Macs fallarán como cualquier otra computadora. Sin embargo, debido a que Apple ha bloqueado el OS X de manera bastante fuerte para evitar una gran cantidad de personalización extrema que se puede encontrar en otros sistemas operativos, como resultado hay naturalmente muchos menos ajustes u optimización que se hace en las Macs. Mientras que algunos consideran esto como una desventaja del OS X, cuando se mira bajo otra luz el tiempo ahorrado al evitar completamente la necesidad de ajustar el hardware y el software es una gran ventaja para el OS X. Este tiempo ahorrado puede ser el tiempo dedicado a ajustar tus proyectos. Vale la pena señalar que aunque puede requerir muchos conocimientos técnicos (y quizás algunas prácticas cuestionables) forzar OS X en un PC que no sea Mac, si empiezas con un Mac entonces no estás limitado a OS X como sistema operativo. En otro movimiento que difumina la línea entre «Mac» y «PC», el Boot Camp de Apple te permite ejecutar Windows en tu Mac. Esto es enorme para un artista del 3D porque significa que podrás ejecutar el hardware de Mac mientras ejecutas software sólo para Windows como 3ds Max. O, si te sientes muy ambicioso, puedes incluso arrancar tres veces Windows, Linux y OS X.
Ventajas y desventajas de las PCs basadas en Linux
Aunque Linux no es un sistema operativo convencional, es bastante común en la industria del 3D. La razón principal de la popularidad de Linux entre los estudios se debe al hecho de que la mayoría de las distribuciones de Linux son de código abierto. Este tipo de personalización es un arma de doble filo. Por un lado, ser de código abierto significa que puedes hacer básicamente cualquier cosa que quieras con Linux. Con esta personalización, se puede hacer cualquier cosa, desde ayudar a que los programas 3D estándar se ejecuten más rápido eliminando cualquier software extraño que se esté ejecutando en segundo plano, hasta crear sus propios flujos de trabajo personalizados directamente en el propio sistema operativo. Por otra parte, con la posible excepción de algunas de las distribuciones de Linux que están específicamente dirigidas a las masas, como Ubuntu, en términos generales Linux a menudo no se considera un sistema operativo fácil de usar. Mucho de esto tiene que ver con la personalización que se puede incorporar a Linux. Así que, aunque esa personalización puede ahorrar mucho tiempo, también puede significar una curva de aprendizaje inicial más difícil o la necesidad de codificar su personalización. Gracias a su popularidad en los estudios, la mayoría de las principales aplicaciones 3D se pueden encontrar para Linux. Sin embargo, hay algunas excepciones notables como 3ds Max y ZBrush. Linux para artistas 3D es realmente mejor si eres el tipo de usuario que ama la personalización y no le importa ensuciarse las manos con la codificación de vez en cuando. Si te decides por Linux y sigues queriendo entrar en ZBrush para hacer algo de escultura, siempre puedes arrancar Windows de forma dual en tu PC con Linux. Aunque no hay un Boot Camp oficial para PCs con Linux, no es necesario que lo haya. El arranque dual de Linux y Windows se hace de forma bastante común como para que haya un montón de guías y tutoriales que puedes encontrar en Internet para mostrarte cómo hacerlo.
Ventajas y desventajas de las computadoras basadas en Windows
Lo ames o lo odies, Windows es con mucho el sistema operativo más popular para las computadoras de escritorio con una cuota porcentual de alrededor del 91% en lo que va de 2014 según Net Market Share. Esto significa que si estás leyendo esto, probablemente has usado Windows ahora mismo o lo has usado antes. Para los artistas 3D la popularidad de Windows significa dos cosas muy importantes. La primera es que, gracias a su popularidad, casi todas las herramientas que podrías querer están disponibles para Windows, incluyendo algunas exclusivas como la mencionada 3ds Max. Si los Macs son ideales para cualquiera que no quiera preocuparse por ajustar sus sistemas y los sistemas Linux son ideales para cualquiera que quiera una personalización extrema, entonces los PCs basados en Windows son un gran punto intermedio entre la facilidad de uso y la personalización. El otro punto importante que se desprende de la popularidad de Windows es simplemente que hay, también gracias a su popularidad, un montón de cosas no deseadas que a menudo vienen con los ordenadores con Windows. Aunque otros sistemas operativos no son inmunes a los virus, a veces, a pesar de la comercialización de lo contrario, como Windows es el sistema operativo más popular también significa que es el mayor objetivo para el código malicioso. Esto puede reducir la capacidad de procesamiento de los programas 3D y, dependiendo del software de seguridad que utilices, podría congelar completamente los programas 3D si toda la capacidad de procesamiento se dedica a otra cosa.
Capacidades multiplataforma de los programas 3D
Como se puede imaginar, una gran parte del sistema operativo que decida utilizar debe basarse en gran medida en las herramientas que tiene a su disposición. Para ayudar con eso, aquí hay una tabla con algunos de los programas 3D que existen y qué sistema operativo soportan. Aunque esta lista no pretende ser exhaustiva, puedes hacerte una idea de qué herramientas están disponibles en cada sistema operativo.
Consejos para encontrar su sistema operativo
Como con muchas cosas, no hay un sistema operativo que sirva para todas las situaciones. Cuando busques el sistema operativo que te ayude a ser lo más eficiente posible en tus proyectos 3D, es importante que puedas separarte de lo que quieres y concentrarte en lo que sea mejor. Una vez que te das cuenta de que esas dos cosas pueden no ser lo mismo, es mucho más fácil ver tus opciones de una manera más objetiva. Aunque hay demasiados escenarios posibles de los que hablar aquí, uno común para muchos artistas de la 3D es tener un ordenador completamente dedicado al trabajo en 3D. No importa si se trata de una estación de trabajo personalizada o de un sistema preconstruido, al mantener el ordenador del trabajo separado no sólo puedes liberar tu ordenador 3D para que se centre sólo en el trabajo en 3D, sino que también puedes elegir el sistema operativo que mejor se adapte a tu trabajo en 3D.Ahora que has tenido la oportunidad de ver algunos de los pros y los contras de cada sistema operativo, nos encantaría saber qué sistema operativo has elegido y por qué lo has elegido.
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