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Noticias de la NAB: Día tres

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Con la NAB en pleno apogeo, ha habido un montón de grandes anuncios y noticias procedentes de Las Vegas hasta ahora. Hemos visto a Autodesk anunciar las nuevas suites de Medios y Entretenimiento, incluyendo Maya 2016, 3ds Max 2016, etc. Hemos visto a Blackmagic anunciar su nueva cámara URSA Mini y, por supuesto, el gran anuncio de The Foundry sobre su versión gratuita y no comercial de NUKE.Hablando de eso, todavía tenemos entrenamiento gratuito de NUKE para la NAB, así que agarra una copia gratuita de NUKE y nuestro entrenamiento gratuito para ponerte en marcha.Como en el primer y segundo día, recapitularemos algunas de las noticias y aspectos más destacados de la NAB y las publicaremos aquí a lo largo del día.Salta a las actualizaciones en este post usando los enlaces de abajo.

Entrevista exclusiva con Boris FX

Nos reunimos con Ross Shain, el director de marketing de Boris FX e Imagineer Systems, para hablar de algunos de sus anuncios en la NAB y de lo último en su software. Vea la entrevista aquí.[ Go to Top ]

Por qué los creadores de contenidos deben preocuparse por la RV

Con el rápido lanzamiento de los auriculares de RV como la Grieta del Óculo y el SteamVR, es sólo cuestión de tiempo antes de que muchos de nosotros creamos contenido para la RV, si no lo hacemos ya. Un panel en la NAB esta semana ofreció algunas ideas de por qué aquellos de nosotros que estamos creando contenido debemos preocuparnos por la RV en este momento. Para muchos, la RV es un medio totalmente nuevo. Ted Schilowitz, de 20th Century Fox, señaló que hay algunas predicciones que estiman que para el año 2020, el negocio de la RV podría ser una industria de más de 100 mil millones de dólares. Esto representa un enorme potencial en un futuro próximo, sobre todo si se considera que hace cinco años la industria era prácticamente inexistente (sin ánimo de hacer un juego de palabras). Al sostener un Oculus Rift en su oreja como si se tratara de un teléfono móvil de primera generación de los años 90, Schilowitz se rió del hecho de que la tecnología que pensamos que es tan grande hoy en día será considerada como una tecnología antigua dentro de pocos años. Desde el punto de vista de la RV, Ikrima Elhassan, uno de los fundadores de Kite & Lightning, señaló que la RV se diferencia de la RV actual porque hay que crear contenidos de la misma manera que en los juegos. Con la RV no tienes control sobre dónde está mirando el usuario final en un momento dado, así que tienes que tenerlo todo en cuenta. El mayor cambio en el enfoque de una toma de VFX más tradicional, que es donde está arraigado el fondo de Elhassan, a la RV es centrarse en la gestión de la atención. ¿Dónde quieres que mire el espectador y proporcionarle las sutiles pistas que le ayuden a dirigirlo a ese lugar sin tener que saltar en 360° demasiado rápido.Schilowitz ofreció algunos recursos para los desarrolladores que quieran entrar en la RV o aprender más sobre la creación de una experiencia de RV. Para la Grieta de Oculus, está la comunidad Oculus Share, donde puedes ver a otros creadores de contenido compartiendo su trabajo. Otro sitio web que Schilowitz mencionó fue Road to VR o incluso el Oculus Subreddit.[ Go to Top ]

Entrevista exclusiva con Dissolve

En el piso de exhibición de la NAB tuvimos la oportunidad de hablar con Aaron Booth, Director de Contenido y George Georgeadis, Gerente de Producto de Dissolve. Hablaron de cómo aseguran la calidad de las imágenes en todo el sitio, así como su modelo de precios. Vea la entrevista completa aquí.[ Ir al principio ]

Nueva entrega de premios: Los Dronies

Si no pensabas que los drones ya estaban en todas partes, la plataforma de entrega de contenidos YuVue anunció The Dronies, la primera entrega de premios anual para vídeos rodados exclusivamente con tecnología de drones y sUAV. Aprende más en el comunicado de prensa oficial.[ Ir al principio ]

Organizar los clips con Final Cut Pro X

Steve Martin, propietario y director creativo del sitio de formación de Final Cut Pro, Ripple Training, ofreció algunos consejos y trucos para organizar tus proyectos dentro de Final Cut Pro X. La sesión cubrió numerosas formas de acelerar tu flujo de trabajo dentro de FCP X, incluyendo el uso de plantillas, clasificación, etiquetado y demás. Steve escribió un gran artículo en FCP.co que cubre muchas de las técnicas de las que habló durante la NAB. Echa un vistazo al artículo aquí.[ Go to Top ]

Artistas Bungie hablan del destino

A pesar de que Destiny lleva varios meses en el aire, todavía hay una gran cantidad de rumores sobre el juego, ya que se publican constantemente nuevas expansiones y actualizaciones. Crear un juego de esta magnitud requiere cientos de talentosos artistas y años de producción. Durante NAB 2015 varios artistas de Bungie subieron al escenario para hablar del arte y la creación de Destiny y algo de lo que implicaba llevar a cabo una empresa tan masiva. Lea el artículo completo aquí.[ Go to Top ]

Anuncio no comercial de Talking NUKE con el gerente de productos de la fundición

Nos pusimos al día con el gerente de productos de The Foundry para NUKE, Philippa Carroll. Nos informó sobre el nuevo anuncio de la versión no comercial de NUKE y sobre las actualizaciones. Mira la entrevista completa y lee el artículo aquí.[ Go to Top ]

El jefe de producto de Next Limit para RealFlow habla de las próximas características

Nos reunimos con nuestro buen amigo Gustavo Sánchez, jefe de producto de RealFlow en Next Limit Technologies para hablar de las próximas funciones de RealFlow. Eche un vistazo a la entrevista completa aquí.[ Go to Top ]

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