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Ayer en SIGGRAPH 2014, Alex Kim y Daniel Ferreira de Industrial Light and Magic presentaron cómo su enfoque único de la representación fractal ha hecho que sea un proceso mucho más práctico para el trabajo de VFX. Utilizaron su trabajo en la película Lucy como un ejemplo. Los fractales son aquellos patrones repetidos que vemos en la naturaleza, los ríos, el ADN, etc. que son idénticos sin importar su tamaño. Puedes pensar en ellos como árboles, que comienzan con un tronco, se rompen en ramas, que luego se rompen en ramas, que luego se rompen en ramitas, y así sucesivamente. Si se acercara al árbol desde la distancia, a medida que se acercara más, se encontraría con las mismas formas básicas. Este es el tipo de renderización que ILM utilizó para producir muchas de las escenas de viajes espaciales para la película. Muchos renders comerciales como el mandelbulber o el xenodream utilizan algoritmos para producir formas fractales, que luego pueden ser utilizadas en el renderizado de modelos 3D. El proceso de Kim y Ferreira intenta superar los problemas de la renderización fractal, que tradicionalmente no se ha orientado hacia el VFX o el trabajo con películas. Además, el renderizado fractal también requiere una enorme potencia de cálculo y espacio de memoria. Sin embargo, la innovación de los autores fue su capacidad para representar la geometría fractal como partículas dentro del espacio de la pantalla de la película. Cada partícula podía ser tratada como un rayo, limitando el número de partículas a la resolución de la imagen final, independientemente de su complejidad.Kim y Ferreira utilizaron bancos de datos de vídeo de baja resolución en Houdini para determinar el movimiento de su cámara. Luego generaron VDB de mayor resolución para la integración de la simulación. A continuación, utilizaron las 3D Max y Krakatoa para transformar el resultado en una nebulosa, en el espacio exterior, figura que se asemeja más a una galaxia que a un objeto con forma fractal. La aplicación de estos métodos a las escenas de viajes espaciales en Lucy permitió una solución menos compleja para el efecto de zoom infinito creado por la geometría fractal. Crear la sensación de viajar rápidamente a través de un espacio 3D con nebulosa, agujeros negros, etc. requirió mucho menos memoria y tiempo por parte del equipo de VFX. El enfoque redujo enormemente el tiempo de renderización, la complejidad y los requisitos de memoria para el trabajo de VFX de la película. Esto esencialmente permitió a los cineastas mostrar el transporte de Lucy a través de una escena espacial generada por procedimientos que utilizaron el renderizado fractal y mucho menos trabajo computacional. Los efectos de la aproximación de Kim y Ferreira al renderizado fractal auguran un futuro uso en la industria del VFX.
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