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Proyección de la cámara en Maya y NUKE

Descripción

En esta serie de tutoriales, aprenderemos a convertir una imagen 2D en una escena 3D usando la proyección de la cámara en Maya y NUKE. Utilizando una foto de referencia dentro de Maya y usando las poderosas herramientas de composición y el entorno 3D de NUKE, seremos capaces de crear escenas realistas de forma rápida y sencilla. Comenzaremos el tutorial aprendiendo sobre las teorías detrás de la proyección de la cámara lo que hace una buena imagen para proyectar. A continuación, vamos a configurar nuestra cámara en Maya para el movimiento de partido y mirar una técnica para conseguir nuestra cámara en la posición correcta. Luego modelaremos nuestros edificios y animaremos una nueva cámara. Luego exportaremos los datos de Maya y los llevaremos al conjunto de herramientas 3D de NUKE y configuraremos nuestras proyecciones. Terminaremos la escena en NUKE creando una cúpula celeste y usando sus herramientas 2D para crear efectos atractivos. Finalmente, usaremos el renderizador de rayos mentales de Maya para crear reflejos realistas y componerlos sobre nuestras proyecciones de NUKE para crear nuestra composición final. Se requiere software: Maya 2011, NUKE 6.1 y superior.

Proyección de la cámara en Maya y NUKE
Proyección de la cámara en Maya y NUKE