Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, y bienvenidos a Mental Ray Workflows en Maya: Caustics, presentado por Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk. Mi nombre es Kyle, y seré su instructor guiándole a través del proceso de usar la cáustica en el rayo mental para lograr un nivel muy alto de realismo en sus entornos renderizados. Ahora, en la naturaleza, la luz puede interactuar con las superficies reflectantes y refractivas para crear algunos efectos muy notables. Ahora los patrones cáusticos están entre los mejores ejemplos de esta interacción, y esto se refiere a los complejos patrones de luz que se crean cuando la luz es enfocada por una superficie reflectante o refractiva. Ahora en el rayo mental, estos patrones de luz pueden ser creados con fotones cáusticos, y el dominio de esta característica es un paso esencial para la creación de renders altamente realistas que imitan de cerca la forma en que la luz interactúa con los objetos en el mundo real. Así que empezaremos nuestro entrenamiento explorando los fotones en el rayo mental, y el proceso que usan para simular estos patrones de luz cáustica. A partir de ahí, echaremos un vistazo a algunos atributos especializados que se utilizan para controlar la intensidad y la complejidad de sus patrones cáusticos, y echaremos un vistazo a algunas características para optimizar sus tiempos de renderización, así como ejemplos prácticos de iluminación que están diseñados específicamente para darle un mayor conocimiento de la cáustica en el rayo mental. Muy bien, así que en el mundo real en el campo de la óptica, la cáustica se refiere básicamente a un rayo de luz o a múltiples rayos de luz que provienen de algún tipo de fuente de luz directa, que son capaces de ser reflejados o refractados a través de una superficie, y luego a su vez proyectados sobre otra superficie. Ahora bien, ese patrón de luz resultante que vemos es lo que llamaríamos un patrón cáustico o un efecto cáustico. Ahora, en el rayo mental, ese tipo particular de efecto, ese patrón cáustico, se crea con el uso de fotones. Ahora, los fotones se emiten desde una fuente de luz directa dentro de Maya, así que para empezar a obtener estos efectos cáusticos, lo primero que tenemos que hacer es crear algún tipo de fuente de luz directa. Así que para hacer eso vamos a ir a Crear, Luz, y realmente podemos elegir cualquiera de estas luces como punto de emisión para estos fotones cáusticos. Sin embargo, la luz que elijamos va a ser muy importante. Por ejemplo, si yo eligiera un Punto de Luz, sólo mueva esto a mi escena, si yo usara este Punto de Luz como la fuente de emisión básica para mis fotones cáusticos, lo que va a suceder es que estos fotones van a ser emitidos por la luz de la misma manera que emite luz directa. Así que en el caso de un Punto de Luz, es capaz de emitir luz en un área de 360 grados, por lo que va a disparar estos fotones en todas estas áreas también. Ahora, en algunas situaciones eso puede ser algo bueno, pero la mayoría de las veces cuando se trata de usar fotones cáusticos, probablemente no quieras usar un Punto de Luz, y la razón es porque usualmente en tu escena sólo habrá unos pocos objetos que realmente van a requerir estos efectos cáusticos. Así que si usas un Punto de Luz y empiezas a emitir fotones, lo que vas a obtener es un montón de fotones desperdiciados que no pueden ser usados en el cálculo. Y como empezaremos a ver en las próximas lecciones, el proceso de cálculo de estos fotones cáusticos es un proceso muy caro, y cuando digo caro lo que quiero decir es que el cálculo de estos fotones puede llevar mucho tiempo. Así que realmente lo que quieres tratar de hacer es optimizar tu uso de los fotones y tratar de concentrarlos en sólo las áreas que necesitas. Así que, lo que típicamente me gusta hacer es, en lugar de usar un Punto de Luz es usar algo como un Punto de Luz. Bien, ahora la luz puntual, al igual que es capaz de crear fuentes de luz reales si presionara 7 en mi teclado y echara un vistazo a la luz directa aquí en mi puerto de visión, puedes ver que la luz de cualquier tipo de luz puntual está muy enfocada, es muy direccional. Así que, como mencioné, cuando se trata de la emisión de fotones va a seguir exactamente el mismo patrón, lo que significa que si utilizo un Spot Light como mi punto de emisión para esos fotones, estos fotones cáusticos, voy a ser capaz de concentrarlos en un área muy pequeña y sólo usar los fotones cáusticos en las áreas que necesito, y eso significa que no voy a tener que preocuparme por desperdiciar un montón de fotones innecesarios en estas áreas, y eso va a ser un cálculo mucho, mucho más eficiente y un rendimiento mucho más rápido que si yo fuera a utilizar algo como un Punto de Luz o incluso un Área de Luz para ese asunto. Muy bien, ahora que sabemos los procesos básicos por los cuales estos fotones van a entrar en nuestra escena, que va a ser a través de estas fuentes de luz directa, lo que vamos a empezar a hacer en nuestra próxima lección es empezar a explorar algunos de los atributos de estas luces reales que van a empezar a introducir estos fotones en la escena misma.