Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola y bienvenidos a la serie de flujos de trabajo de rayos mentales en la dispersión del subsuelo maya presentada por los tutores digitales y el editor autorizado de auto escritorio. Me llamo Kyle y seré su instructor, guiándoles a través del proceso de usar la dispersión subterránea y el rayo metálico para simular con precisión el comportamiento de la luz al interactuar con objetos translúcidos. Ahora, en realidad, muchos objetos que vemos poseen algún tipo de propiedades translúcidas en las que el objeto no es necesariamente transparente, pero permite que la luz pase def, normalmente a través de él. Esto se puede ver en muchos tipos de materiales, como el papel de cera plástico e incluso la piel humana, sólo para nombrar algunos ejemplos. Ahora, en mental ray, estos tipos de efectos translúcidos pueden ser simulados con una característica llamada Dispersión subterránea. Y como veremos en el curso de este entrenamiento, son en realidad varios tipos de dispersión subterránea que podemos usar en Maya. Así que empezaremos nuestro entrenamiento echando un vistazo en profundidad al subsuelo, los atributos de la dispersión y entenderemos exactamente cómo funciona cada uno de estos atributos. A partir de ahí, empezaremos a ver cómo podemos hacer cosas como añadir funcionalidades completamente nuevas a la sombra del subsuelo Er sin tener que depender de ningún tipo de nodos de terceros. Y a medida que avancemos más en la formación empezaremos a explorar estos ejemplos prácticos de iluminación con un énfasis muy especial en la luz y la relación con la dispersión del subsuelo. Así que al final de este entrenamiento, tendrá una comprensión muy fuerte no sólo de cómo funciona la dispersión subterránea, sino también de cómo funciona con muchas otras variables de iluminación y representación. Lo que esto significa es que tendrás una comprensión muy firme de las técnicas de sombreado e iluminación del subsuelo que puedes empezar a implementar inmediatamente en tus propios proyectos. Muy bien, antes de que empecemos a trabajar con estas sombras de dispersión del subsuelo, una cosa que quiero hacer es tomarme unos minutos para discutir el proceso de conectar las redes de notas para que la dispersión del subsuelo funcione correctamente. Muy bien, así que lo primero que tenemos que hacer es ir a la hiper-sombra y añadir las notas especiales. Ellos serán responsables de este efecto de dispersión subterránea, así que primero tenemos que asegurarnos de que estamos dentro de la pestaña de crear nodos de rayos medios, no vamos a expandir los materiales y como que hacia abajo. Si miras, deberías ver un pulidor de manos con el tipo de prefijo que dice M i s S s Eso son imágenes mentales, dispersión subterránea. Y como mencioné en la introducción, puedes ver que hay diferentes tipos de pulidoras para poder elegir. Así que, sólo para demostrarlo, si añadimos cualquiera de estos, digamos que el sombreador rápido que pueden ver aquí es nuestra nota de sombreado. Muy bien, lo que hace que la dispersión del subsuelo sea un poco diferente de algunas de las otras características de los rayos mentales como la iluminación global, el recogido final o el coste IX, es el hecho de que la dispersión del subsuelo no es el resultado de nada de lo que se ha activado dentro de los ajustes de renderizado. En su lugar, la dispersión subterránea ocurre completamente en el propio sombreador. Así que asegurarse de que el tirador está conectado correctamente va a ser absolutamente crítico para conseguir la dispersión del subsuelo ahora, dependiendo de qué versión de mi estás usando? Si estás usando algo que es mi 8.5 o más antiguo, cuando añadas el sombreador de subsuelo, se conectará o simplemente caerá en esta única nota singular. Pero en realidad, este sombreador requiere que se conecten otras notas para que funcione correctamente. Ahora bien, si se utiliza cualquier cosa que es mi en 2008 o más reciente, esas notas adicionales se crean y conectan automáticamente y para usted. Muy bien, así que para aquellos de ustedes que usen mi 8.5 o cualquier cosa más antigua que eso, vamos a caminar a través del proceso de conectar manualmente en estos nodos. Si usan algo que sea del 2008 o más reciente, no necesariamente tienen que pasar por este proceso. Así que si quieres, puedes saltarte el resto de esta lección y retomarla en la siguiente. Muy bien, una vez que tengamos esta nota que ha caído en nuestra área de trabajo, hay un par de extras que tenemos que añadir aquí. Uno es que tenemos que asegurarnos de que accedemos a este grupo de sombreado de los que odian el subsuelo. Correcto, porque en realidad vamos a necesitar hacer algunas conexiones en eso. Así que la manera rápida y fácil si usted va para la pestaña de grupos de sombreado aquí en su hiper-sombra. Encontremos este grupo de sombreadores de M I s s con un pequeño clic y arrastrémoslo hasta nuestra área de trabajo. Puedes ver que esa es la conexión real. Muy bien, así que sólo por comodidad, para tener un poco más de espacio para seguir adelante y haga clic en este botón aquí, que sólo nos permitirá ampliar esta área de trabajo. Ahora, uno de ustedes sabe que necesitamos añadir el mapa de luz. ¿Verdad? Y voy a explicar lo que estos diferentes saben que van a hacer. Una vez que los conectemos, será un poco más fácil visualizar lo que está sucediendo exactamente. Así que…