Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Serie de lecciones de forma [autogenerada] centradas en la representación de medidas de flujo real dentro de Maya presentadas por tutores digitales y un editor autorizado de autodiscos y un compañero de entrenamiento de límite siguiente. Mi nombre es Kyle, y te guiaré a través de este proceso de uso de la velocidad del metal para renderizar de forma realista la geometría de flujo real dentro de Maya. Así que empezaremos este proceso comprando, aprendiendo a importar sus secuencias de masa para el flujo real en Maya y luego colocando su iluminación primaria. Las fuentes de allí aprenderán cómo podemos usar el rayo mental y los materiales arquitectónicos para crear un líquido refractivo realista, y discutiremos algunos ajustes muy, muy importantes de los que tendrás que ser consciente. Sea cual sea el uso que se haga de ellos, Schrader discutirá finalmente cómo podemos crear patrones refractivos y cáusticos que puedan dar los últimos toques de realismo al final. Renderizar ahora, como veremos, conseguir el aspecto adecuado para estos renders finales requerirá muchos problemas y ajustes en muchos atributos diferentes. Ahora, a través de la serie de lecciones, vamos a abordar muchos de estos problemas comunes con los que te vas a encontrar y cómo podrían ser resueltos, lo que realmente te permitirá lograr los resultados deseados en un tiempo mucho más corto. Así que en nuestra próxima escucha, vamos a seguir adelante y empezaremos