Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola y bienvenidos a este entrenamiento sobre el uso de pases de render en Maya, presentado por Digital Tutors, un editor autorizado por Autodesk. Mi nombre es Kyle, y les guiaré a través del proceso de uso del nuevo sistema de renderizado de múltiples pases introducido en Maya 2009, que ahora podemos usar para renderizar nuestras escenas en múltiples pases a velocidades mucho, mucho más rápidas que usando las capas de render tradicionales. Ahora, con cualquier tipo de proyecto de renderización intensiva, mantener los tiempos de renderización al mínimo es una prioridad muy alta. Y con el nuevo sistema de pasadas de render, ahora tenemos la capacidad de emitir múltiples pasadas de render en el tiempo que normalmente se tarda en renderizar una sola imagen. Y como veremos durante el curso de este entrenamiento, las pasadas de render nos dan un alto grado de control sobre nuestras imágenes finales que realmente no era posible con las versiones anteriores de Maya. Así que empezaremos nuestro entrenamiento con una visión general del sistema de pases de render y cómo puede ser usado en conjunto con las capas de render. También veremos cómo podemos aislar objetos en pases individuales para facilitar la composición, y exploraremos cómo podemos configurar nuestros propios buffers de renderización para producir nuestros propios pases de render. Y también veremos cómo se puede utilizar Toxik para automatizar completamente el proceso de reensamblar nuestras pasadas en una imagen final. Así que tenemos mucho material del que hablar en el transcurso de las próximas horas. Así que en la próxima lección, empezaremos discutiendo algunos de los cambios que se han hecho en la configuración del renderizado a partir de Maya 2009.