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Rendimiento automovilístico en 3ds Max

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Rendimiento automovilístico en 3ds Max
Rendimiento automovilístico en 3ds Max

Hola, chicos, me llamo Kris Cabrera. Me dedico a la iluminación CG y tengo una formación generalista. He estado en la industria de los efectos visuales por más de cinco años. He trabajado en películas como Wrath of the Titans, The Rite, y Gulliver$0027s Travels, por nombrar algunas. En este curso, nos centraremos en la representación de automóviles. A lo largo del camino, repasaremos características clave como la creación de iluminación y sombreadores foto-realistas en V-Ray, qué buscar cuando se crea un renderizado automovilístico, y también tocaremos la preparación de nuestros UV para obtener la mayor calidad de nuestras texturas usando baldosas separadas. Al final de este curso, deberías tener el conocimiento y las habilidades necesarias para crear tu propia representación foto-realista de un automóvil. Estoy emocionado de mostrarles mis técnicas y espero que saquen mucho de este curso. Dicho esto, empecemos.