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Reutilización de los equipos de control en Maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Reutilización de los equipos de control en Maya
Reutilización de los equipos de control en Maya

Hola, y bienvenidos a Reutilización de Equipos en Maya presentado por Digital-Tutors, un Editor Autorizado de Autodesk. Mi nombre es Delano, y los guiaré a través del proceso de reutilización de equipos para ahorrar tiempo en la configuración de sus personajes. Como riggers, siempre debemos buscar formas de reutilizar los activos, especialmente considerando nuestras limitaciones de tiempo. Este curso fue diseñado para hacer precisamente eso y en última instancia explorar las formas en que podemos trabajar más eficientemente. Así que empezaremos por fusionar un equipo completo en nuestra escena de personaje. En ese punto, comenzaremos a modificar el equipo para que se ajuste a las proporciones de nuestro personaje. A partir de ahí, añadiremos los controles necesarios para acomodar cualquier accesorio nuevo que requiera objetos de control. También aprenderemos técnicas para aparejar el pelo y los cinturones y usaremos guiones MEL para ayudarnos a reducir el tiempo en tareas repetitivas. Al final de este curso, aprenderá a reutilizar sus propios accesorios para que su equipo sea más productivo. Así que empecemos.