Sección Introducción Transcripciones
Resumen del curso
Hola a todos, mi nombre es Michael Baker, bienvenidos a mi curso, Guardando Datos Persistentes de Jugadores en la Unidad. Soy un desarrollador certificado por Unity y director del programa de Diseño de Juegos en la Escuela de Diseño y Tecnologías Creativas de la Universidad de Texas, Austin. En este curso, cubriremos el proceso de guardar datos de personajes persistentes para un simple juego de rol. Algunos de los temas principales que cubriremos incluyen conceptos de serialización para el editor de Unity y scripts de C#, trabajar con JsonUtility y PlayerPrefs, y crear un sistema de datos de jugadores persistentes. Al final del curso comprenderás cómo preparar los scripts para la serialización persistente. Antes de comenzar el curso, deberá estar familiarizado con los fundamentos de los scripts de C# en Unity3D. Únase a mí y nos pondremos a trabajar.