Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Josh de Tutores Digitales, y me gustaría darles la bienvenida al Volumen 1 de la Serie de Juegos de Carreras en 2D. En este volumen, cubriremos cómo empezar a crear prototipos de nuestro juego de carreras en 2D. Empezaremos la serie configurando nuestro proyecto e importando los archivos esenciales que necesitamos para hacer un prototipo más rápido. Luego aprenderemos a crear la pista prefabricada, y a utilizarla para crear una pista de carreras sencilla. Una vez que la pista esté construida, crearemos el reproductor prefabricado y pasaremos directamente a la secuencia de comandos. Empezaremos el guión, el movimiento del jugador, y discutiremos cómo conseguir el comportamiento exacto que queremos. Una vez que tengamos la funcionalidad básica de movimiento, profundizaremos un poco más viendo cómo podemos usar la velocidad para crear una experiencia de conducción diferente. Luego terminaremos este volumen trabajando en el guión de animación de los sprites. Aquí, crearemos un sistema muy flexible que compensará y escalará nuestra hoja de sprites, resultando en un sprite completamente animado. Ahora, al final de este curso, tendrás todo el conocimiento necesario para empezar a crear un prototipo de tu propio juego de carreras en 2D. Así que dicho esto, vamos a empezar.