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Serie de juegos de carreras en 2D en Unity: Volumen 3

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Serie de juegos de carreras en 2D en Unity: Volumen 3
Serie de juegos de carreras en 2D en Unity: Volumen 3

Hola. Soy Josh con los sintonizadores digitales, y me gustaría darles la bienvenida a la celebración de tres de los dos D juego de carreras. Siri en este volumen trabajará en la creación de la funcionalidad principal del juego para el poder de empezar creando límites para el nivel para evitar que nuestros jugadores dejen el área de juego y comenzarán a escribir la funcionalidad de nuestros poderes. Aprenderemos a ensamblar correctamente estos pre-fabs y cómo el dedo del pie en Stan se los comió cuando el jugador presiona un botón específico, luego comenzaremos a trabajar en la funcionalidad de los proyectiles donde volará a través del espacio y se destruirá a sí mismo cuando colisione con cualquier otro objeto, o cuando su vida útil exceda después de eso, entonces tomaremos lo que hemos aprendido y lo aplicaremos a una trampa y perderemos la funcionalidad. Donde el poder de ha sido ensamblado aprenderá como hacer que cada uno afecte al jugador a su propia manera. Cuando termines este curso, tendrá una gran base para crear tus propios power ups en tu propio juego. Dicho esto, empecemos