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Serie de juegos de carreras en 2D en Unity: Volumen 5

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Serie de juegos de carreras en 2D en Unity: Volumen 5
Serie de juegos de carreras en 2D en Unity: Volumen 5

Hola, soy Josh, de Tutores Digitales. Y me gustaría darles la bienvenida al volumen 5 de la serie de juegos de carreras en 2D de Unity. En este curso, discutiremos los procesos finales antes de empaquetar nuestro juego. Empezaremos aprendiendo a configurar un menú principal. Aquí aprenderemos cómo mostrar una imagen para nuestro fondo, y cómo crear los botones necesarios para cargar nuestro nivel o para salir del juego. A partir de ahí, discutiremos cómo reducir el uso de la memoria aprendiendo sobre la información que se muestra en la ventana de estadísticas. Y luego abriremos el perfil y discutiremos cómo puede ayudarnos a ver cualquier área de nuestro juego que pueda estar ocupando demasiada memoria. Aquí, también discutiremos algunas posibles soluciones como la consolidación de scripts que reducirán nuestro uso de memoria. Ahora, después de eso, crearemos un script de gestión de materiales que nos ayudará a reducir el número de materiales que tenemos en nuestro proyecto, reduciendo así el uso de la GPU. Luego terminaremos la serie aprendiendo a construir nuestra versión final del juego. Así que al final de este curso, tendrás todos los conocimientos necesarios para construir aún más este juego y crear algunas experiencias de juego realmente geniales. Dicho esto, empecemos.