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Serie Profesional: Producción de activos de juego

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Serie Profesional: Producción de activos de juego
Serie Profesional: Producción de activos de juego

Bienvenidos a la Guía de aprendizaje avanzado para artistas cualificados de Siri para la próxima generación de juegos, ofrecida por Digital Tutors, la mayor biblioteca de formación en CD en línea del mundo. Y el editor autorizado de Autodesk y escoge un socio lógico de entrenamiento autorizado. Me llamo Josh, y he tenido el privilegio de enseñar tres D S, Max Z, Brush y Photoshopped a miles de artistas y educadores en estudios y universidades durante años. El curso específico de alto nivel fue diseñado para hacer evolucionar su trabajo lleno de procesos, perfeccionar sus técnicas de modelado de juegos y dominar sus habilidades de textura. Los objetivos de este curso intensivo de ritmo rápido incluyen la creación de siluetas muy rápidamente, el modelado de un macizo base para una escultura de alta polivalencia, la elaboración de mapas de texturas y la creación de texturas. Y al final de este entrenamiento tendrás la capacidad de crear increíbles activos de juego de próxima generación para tus propios proyectos de juego. Ahora, antes de empezar, te recomiendo que tengas experiencia en el uso de tres D, Max, Ze Rush y Photoshopped, ya que cubrimos lo que normalmente llevaría horas conseguir en un corto periodo de tiempo. Si eres un artista, nuevo en la tienda de fotos de Maxie Russia. Tenemos cursos para principiantes para que puedas empezar. Ahora con eso, pasemos a la siguiente lección