Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola y bienvenidos a Shader Pipeline con XSI y XNA presentado por los tutores digitales, un compañero de entrenamiento de Softimage. Me llamo Sunder, y os guiaré en el proceso de construcción de un oleoducto sombreador entre XSI de Softimage y XNA de Microsoft. Durante este curso de formación, aprenderemos a exportar mallas estáticas y animadas desde XSI utilizando el complemento XNA Game Studio para XSI. Luego aprenderemos a importarlas y a renderizarlas correctamente en un proyecto de XNA. También aprenderemos a aprovechar las potentes funciones de sombreado en tiempo real de XSI para construir y visualizar nuestro propio canal de sombreado personalizado dentro del propio XSI. También vamos a aprender cómo integrar estos sombreadores sin problemas dentro de XNA. Vamos a aprender cómo construir algunos otros efectos también en XNA, como sombras y brillos. Vamos a trabajar con la herramienta XSI Mod Tool y XNA Game Studio 2. 0 durante la duración de este kit de entrenamiento, pero tened en cuenta que el entrenamiento se puede hacer con las versiones comerciales de los productos. Dicho esto, vamos a empezar a establecer nuestros proyectos. Lo primero que tendremos que hacer es crear nuestro proyecto XNA, y para ello, queremos asegurarnos de que tenemos Game Studio en funcionamiento. Para ello, necesitaremos tener instalado Microsoft Visual Studio o Visual C#. Usaré la edición Express porque es gratuita y está disponible para todos, y tendremos que asegurarnos de que esté parcheada con el último service pack para que podamos descargar e instalar el Game Studio para ella. Así que puedes seguir muchos de estos pasos simplemente yendo a creadores. xna. com. Lo anterior es un sitio para el Club de Creadores, y básicamente, puede seguir un montón de pasos que ya están documentados aquí para poner Game Studio en funcionamiento y así poder empezar a construir el proyecto XNA. Debido a la naturaleza transitoria de Internet, el siguiente par de pasos pueden cambiar, pero básicamente, tendrá que ir a la sección Crear, y luego podrá seguir este tutorial, el vídeo tutorial que tienen aquí, o puede seguir los pasos de Unirse al XNA Creators Club y Descargar XNA Game Studio. Los archivos necesarios que debe utilizar se encuentran aquí, justo ahí abajo. Básicamente, deberá instalarlos, y descargar e instalar XNA Game Studio. Así que una vez que lo haya hecho, estará más o menos preparado para seguir los siguientes pasos. Si le resulta difícil encontrar este vínculo, un lugar alternativo es ir a recursos, y luego bajar a Descarga, y encontrará XNA Game Studio 2. 0 y Visual C# Express Edition. Y básicamente puede descargar e instalar estos. Una vez que los haya instalado, una vez que ejecute el programa, llegará a un punto en el que llegará a la página de inicio. Y ahora podemos crear un nuevo proyecto. Puedes hacer clic en el botón Crear aquí o en este pequeño enlace, o puedes ir a Archivo, Nuevo Proyecto. Ahora, debajo de Nuevo proyecto, querrá asegurarse de que ha ampliado C# para poder acceder a las plantillas de XNA Game Studio 2. 0. Vamos a centrarnos principalmente en la creación de nuestro juego para Windows para poder implementarlo y probarlo inmediatamente, así que asegúrese de que tiene Windows Game 2. 0 seleccionado, y luego podemos darle un nombre, así que seguiremos adelante y llamaremos a esto Basic_Demo. Y podemos establecer una ubicación adecuada. Ya tengo la mía preestablecida en la unidad C, project_files. Puedes o bien buscar esa ubicación o puedes configurarla, o puedes simplemente escribirla en esto. Una vez que hayas ejecutado esos pasos, simplemente pulsa el botón OK y se creará un nuevo proyecto XNA. Ahora todo lo que tenemos que hacer es simplemente pulsar el botón Play aquí para ejecutarlo, y entonces podremos echar un vistazo al juego una vez que esté construido. Y ahí vamos, así que aquí tenemos una simple ventana de XNA que ha aparecido, y ahora podemos empezar a cargar y poblarlo con diferentes modelos y mallas. Para ello, vamos a utilizar XSI y en la próxima lección aprenderemos a configurarlo básicamente para poder crear proyectos que puedan encajar… bueno, nuestros proyectos XSI que puedan encajar bien con los proyectos XNA.