Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola a todos. Me llamo Allan McKay. Soy un supervisor de efectos visuales y un directorio técnico que trabaja desde hace 20 años para muchos de los principales estudios de efectos visuales del mundo, incluyendo ILM, Blur Studio, Prime Focus, Pixar Mondo, Activision y Ubisoft. También hago mucha consultoría para Autodesk y Next Limit, los creadores de RealFlow. En este curso vamos a aprender a crear complejas simulaciones dinámicas de fluidos utilizando RealFlow 2013, específicamente cómo utilizar los demonios programados que aprendemos a escribir para crear un efecto de cera fundida de nuestro modelo que se deteriora. Así que algunas de las lecciones clave de este curso incluyen aprender a escribir complejos demonios programados, utilizar el demonio de filtro para controlar las partículas que se desplazan de un meta a otro, y crear fluidos dinámicos realistas para dar una sensación de cera espesa a nuestro sistema. Así que al final de este entrenamiento habrás aprendido a usar RealFlow y Python juntos para crear simulaciones realistas de fluidos para fundir modelos fácilmente desde dentro de RealFlow, y crear sombreadores de cera de dispersión en el subsuelo dentro de V-Ray y renderizarlos todos dentro de 3ds Max. Estoy muy emocionado de trabajar con los tutores digitales y de compartir todas estas técnicas avanzadas con vosotros, así que empecemos con la primera lección.