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Resumen del curso
Hola a todos, mi nombre es Pankaj Malik, y bienvenidos a mi curso de aprendizaje de un árbol en llamas en Maya. Ya soy un profesional certificado en Maya y 3ds Max, y he sido autor de 17 cursos para tutores digitales. Junto con eso, he estado enseñando y entrenando a estudiantes de FX durante un período de 10 años. También he trabajado en producciones internas y soy responsable del modelado en 3D, texturas y proyectos de FX a nivel de producción. Maya es un software muy exigente y tiene mucho potencial con su sistema dinámico de fluidos y partículas. En este curso, vamos a simular un árbol en llamas en Maya. Algunos de los principales temas que cubriremos incluyen: una comprensión más profunda de un efecto como el de quemar un árbol y prestar cuidadosa atención a los detalles de las simulaciones de fuego, humo y brasa, desde el punto de vista estético; bloquear todos los contenedores de fluido de fuego y humo y establecer los intervalos desde el principio; comprender los atributos de los contenedores de fluido para obtener un conocimiento más profundo de las propiedades del fuego y el humo; bloquear todos los sistemas de partículas para simular brasa y proporcionar las utilidades necesarias para el sombreado; representar el sistema de fluido y partículas y, finalmente, compilarlos para producir la imagen final. Así que, al final del curso, también entenderás los fundamentos de la dinámica de fluidos y partículas y aplicarás este conocimiento para crear tus propias visiones sorprendentes. Espero que me acompañen en este viaje para aprender el curso Simulando un árbol en llamas en Maya en .