Descripción
En esta serie de tutoriales de After Effects, vamos a aprender todos los pasos necesarios para integrar las partículas gráficas en nuestra toma de snowboard. Cuando estás haciendo un proyecto como este, hay un par de flujos de trabajo diferentes que son posibles. Si filmas la toma tú mismo, entonces tienes mucho más control sobre el mapeo de lo que quieres que hagan las partículas. Sin embargo, la toma con la que empezamos no es algo que hayamos rodado nosotros mismos, por lo que tenemos que superar muchas dificultades para que nuestras partículas se sientan integradas en esta escena. Aprenderemos algunas formas diferentes de rastrear usando el rastreador Mocha que está incluido en After Effects CS6. También usamos el rastreador dentro de After Effects para encargarnos de algunas de las pistas más fáciles. Utilizamos un sistema de partículas que viene de serie con After Effects para generar algunas partículas, y aprendemos a ajustar esas partículas para que parezcan tener la profundidad de nuestra escena. Este tutorial de After Effects es perfecto para ti si quieres saber cómo resolver algunos de los problemas reales con los que te encuentras en una pista difícil, y también cómo utilizar algunos otros trucos para avanzar en la integración de los gráficos en una toma. Al final de este tutorial, serás capaz de aplicar los conocimientos que aprendas, y tendrás mucho más éxito en tus propios proyectos que requieren un poco más de trabajo para hacerlos brillar. Se requiere software: After Effects CS6, Photoshop CS6, Knoll Light Factory.