Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola a todos, mi nombre es Isaac Oster. Soy un artista de personajes en Certain Affinity, ubicado en Austin, Texas. Mis últimos proyectos incluyen el trabajo en los mapas multijugador y el modo de forja para Halo 2, parte de la colección Master Chief. También estoy contribuyendo a varios proyectos próximos aún por anunciar. En este curso, vamos a aprender a modelar una pistola en Fusion 360. Algunos de los temas principales que discutiremos en este curso incluyen la creación rápida de una geometría limpia y compleja utilizando técnicas de modelado de cuerpos sólidos, la adición de filetes y chaflanes para lograr un aspecto de fabricación de superficie dura, el aprovechamiento de la flexibilidad no destructiva proporcionada por la historia de la construcción, y la conversión de la geometría final en archivos OBJ para su uso en su tubería de activos regulares. Al final del entrenamiento, podrá aprovechar el poder de Fusion 360 para modelar rápidamente una gran variedad de objetos de superficie dura, como armas, atrezzo y vehículos. Estoy emocionado de compartir estos consejos y técnicas con ustedes, así que comencemos con la primera lección.