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Introducción y visión general del proyecto
Hola, amigos, soy Brad Groatman. Soy un modelador y animador independiente aquí en el noreste de EE.UU. donde he estado enseñando diseño de personajes 3D durante los últimos tres años. Y en esta serie de vídeos vamos a ver algunas de las herramientas de animación añadidas más recientemente en ZBrush que te dan todo tipo de libertad para jugar con la forma en que finalmente presentas tu modelo terminado. Empezaremos con una escena que en realidad ya está casi terminada. Está modelada, tiene textura, pero vamos a ver esto realmente con un ojo hacia la presentación. ¿Qué podemos hacer para que esta presentación final sea más interesante? Vamos a ver algunas de las herramientas de línea de tiempo más recientes que tiene ZBrush. Vamos a hacer algunas capas animadas, y vamos a crear una serie de pasadas de renderización diferentes que podemos llevar a After Effects y armar de una manera realmente genial y jugar con algunos de los efectos que After Effects nos da, también. Crearemos algunos efectos de partículas, algunas correcciones de color, algunos pequeños e interesantes efectos de enmascaramiento, y al final tendremos las herramientas para crear una presentación final que es realmente genial, realmente interesante y mucho más divertida que un simple giradiscos. Tenemos mucho que hacer, así que empecemos en la próxima lección.