Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Justin de Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk. En esta serie de tutoriales, aprenderemos a transferir detalles entre mallas usando Map Baking en Maya LT. Cuando se trabaja en proyectos 3D, juegos más específicamente, el uso de activos eficientes es muy importante. Ahora hay limitaciones que hacen que el uso de modelos muy densos y altamente detallados sea poco práctico. Pueden ser difíciles de maniobrar alrededor de una escena, y la topología puede no ser ideal para la deformación. Por esta razón, podemos transferir la información de detalle y color de alta resolución, como las texturas, de un modelo de alta resolución a un objetivo de baja resolución, y Maya LT proporciona herramientas para hacer precisamente eso. En este curso, daremos un breve vistazo a la cocción de texturas en Maya LT, veremos la interfaz de cocción de texturas de tortugas y algunos de los ajustes básicos que hay que buscar. Luego transferiremos una textura de color de un modelo a otro. También veremos la transferencia de detalles a través de mapas normales, la cocción de mapas de oclusión ambiental, y aprenderemos a hornear la iluminación en una textura. Así que vamos a empezar hablando de la interfaz básica de horneado.