Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Josh con Tutores Digitales, un editor autorizado de Autodesk. Los videojuegos dependen en gran medida de mapas especiales, como los mapas normales, las máscaras de identificación y los mapas de oclusión ambiental. Así que en esta serie de tutoriales, discutiremos las técnicas de creación de mapas para juegos en 3ds Max. Primero cubriremos el flujo de trabajo básico para la creación de mapas en 3ds Max. Para empezar, hablaremos de por qué necesitamos explotar nuestras mallas, y cómo empezar a preparar los materiales para nuestra máscara de identificación. Luego aprenderemos a configurar correctamente una jaula de proyección que recogerá nuestro detalle de alta poligamia y lo horneará en nuestros mapas. Después de eso, aprenderemos a preparar una escena para hornear mapas de oclusión ambiental, y finalmente, terminaremos sobre cómo superar los errores comunes en nuestras horneadas, como las ondulaciones y los huecos normales en los mapas. Así que al final de este curso, tendrás todo el conocimiento necesario para empezar a hacer mapas normales perfectos cada vez. Dicho esto, empecemos.