Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola y bienvenidos a este entrenamiento en técnicas de modelado Maya presentado por tutores digitales. Me llamo Justin y seré su instructor durante las próximas horas. Guiaros a través del proceso de modelado de un coche deportivo como un bono también creará una configuración de iluminación y añadirá un sombreador avanzado es para hacer realmente que el coche explote. Mirando alrededor del mundo de los CG, verás una multitud de automóviles modelados. Probablemente las películas de animación y sus composiciones en películas de acción en vivo para realizar acrobacias demasiado peligrosas o caras para los juegos de carreras estaban llenas de coches modelo y los anuncios de coches dominan las ondas, sin mencionar el uso de gráficos en tres D para diseñar y pre-visualizar los nuevos automóviles antes de que lleguen a la línea de montaje. Así que si estas cosas en mente vamos a modelar este coche foto realista altamente detallado usando muchas herramientas y técnicas diferentes, empezaremos dibujando una base de curva para crear los contornos principales de la carrocería del coche se moverá entre nervios, polígonos y superficies de subdivisión para crear paneles curvos que encajen bien. Vamos a cubrir la adición de la resolución en preparación para la subdivisión y ver cómo solucionar bien algunos problemas comunes, ver cómo añadir cucharas afiladas a las superficies curvas sin obtener pliegues y densas. También veremos cómo, al dividir nuestro modelado, podemos acelerar nuestro flujo de trabajo y minimizar cualquier trabajo innecesario. Una vez que tengamos nuestro modelo de coche, añadiremos en HD son la iluminación, la configuración y el trabajo con algún rayo mental que ayuda a crear un aspecto más realista. Con eso, vamos a empezar por echar un vistazo a un coche finlandés y hablar un poco más sobre algunas de las técnicas que se van a utilizar.