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Técnicas de modelado Maya: Hombres lobo

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Técnicas de modelado Maya: Hombres lobo
Técnicas de modelado Maya: Hombres lobo

Hola y bienvenidos a este entrenamiento en técnicas de modelado Maya presentado por tutores digitales. Mi nombre es Justin y seré su instructor durante las próximas horas, guiándoles a través del proceso de construcción en el que Wolf en Maya, usando sólo algunas de las herramientas de modelado de polígonos de Maya y algunas técnicas simples, convertirá alguna geometría muy básica en una criatura orgánica compleja. También aprenderemos un poco sobre anatomía básica y aplicaremos esos principios a su modelo, dando una geometría que podrá deformar para la animación o tomar su programa de escultura favorito para terminar de detallar. Veremos algunas de las herramientas de modelado de polígonos que puedes usar, incluyendo insertar el borde, saquear, extrudir y dividir el dedo del polígono. Añade resolución, la herramienta de escultura para agitar el modelo de forma interactiva y el uso del espejo para el modelado simétrico. Algunas de las técnicas que cubrirán incluyen el modelado de cajas para crear formas complejas a partir de la geometría básica, extrusión y redireccionamiento de la geometría para crear grupos de músculos que se integren en el cuerpo y puntos de tracción para mantener el contorno del modelo. Y una vez que hayamos completado el «Donde el lobo», tendrás el conocimiento necesario para construir tu propia criatura única de principio a fin. Con eso, empecemos por echarle un vistazo, terminado el hombre lobo y hablar un poco más sobre algunas de las técnicas que se van a utilizar.