Descripción
En este conjunto de tutoriales de 3ds Max, aprenderemos técnicas para pulir animaciones en 3ds Max. El objetivo de este entrenamiento es proporcionarte consejos y flujos de trabajo que te ayudarán a mantener el control sobre el rendimiento de tu personaje con técnicas que te ahorrarán tiempo. Empezaremos con un pase de bloqueo muy básico ya realizado, y nos abriremos camino hasta una pieza animada final, aprendiendo todo, desde los flujos de trabajo de bloqueo inteligente y solidificación de poses, hasta aprender cómo se puede pasar a su pase de pulido de una forma muy limpia y manejable. También aprenderemos maneras rápidas y efectivas de corregir el tiempo, las siluetas y los arcos en 3ds Max. Al final de este tutorial, estarás equipado con el conjunto de habilidades que necesitas para animar de forma estratégica y competente. Se requiere software: Autodesk 3ds Max 2013.