Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola y bienvenidos a este kit de entrenamiento en técnicas de representación interior de rayos mentales presentado por tutores digitales. Mi nombre es Kyle, y voy a ser su instructor durante las próximas horas, llevándole a través de los pasos necesarios para establecer una iluminación realista para sus renders de interior. Muy bien, ahora, ser capaz de configurar cualquier tipo de renderizado de interior realista. Es una habilidad muy importante para cualquier tipo de artista de la iluminación en la industria de la CG. Y esta es una habilidad que se busca para películas de videojuegos, visualizaciones arquitectónicas, sólo para nombrar algunas áreas. Pero cada set viene con sus propios problemas únicos que deben ser superados. Así que cubriremos muchos de los problemas comunes que hay que tener en cuenta al renderizar los interiores, como lograr efectos realistas, como los efectos de rebote. Bueno, mira el uso de Metal Ray y Maya teary ALS juntos dentro de tu escena. Veremos algunas de las diferentes formas de poder evitar que las áreas de luz no deseada salpiquen bien tu escena, veremos cómo puedes preparar tus tomas en múltiples pasadas, y veremos cómo puedes renderizar tus imágenes al formato AH de alto rango dinámico para permitir el máximo control sobre el resultado final en un paquete de edición de imágenes externas. Así que después de completar este chico de entrenamiento, serás capaz de iluminar, renderizar en tus propios escenarios y entornos interiores con un entendimiento mucho más fuerte de cómo superar muchos de los problemas a los que nos vamos a enfrentar cuando establezcamos efectos de iluminación realistas en re mental. Así que, como pueden ver, tenemos mucho material para discutir en el curso de las próximas horas, así que cuando la próxima lección siga adelante y empiece.