Descripción
En la serie de lecciones, exploraremos las diversas herramientas, técnicas y procedimientos que podemos usar al iluminar una escena exterior en 3ds Max. Empezaremos el tutorial aprendiendo cómo configurar una fuente de iluminación exterior realista, y cómo simular el comportamiento físicamente exacto de la luz dentro de nuestra escena. Luego discutiremos la importancia de incorporar un flujo de trabajo lineal adecuado en nuestro proceso, que incluye el uso de corrección gamma en nuestras texturas y materiales en 3ds Max. También veremos cómo podemos usar una aplicación de postproducción como Photoshop para añadir algunos toques finales a nuestro render final con una mínima cantidad de esfuerzo. Para cuando completes este tutorial, estarás mucho mejor preparado para superar muchos de los retos comunes que se presentan al renderizar un entorno exterior en 3ds Max. Se requiere software: 3ds Max 2012.