Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Eddie con Tutores Digitales, un editor autorizado de Autodesk. En esta serie de tutoriales, nos centraremos en el renderizado de múltiples pasadas y algunas de las técnicas disponibles para hacer esto dentro de Maya. Al renderizar una escena para producción, es importante que el compositor que recibe tus renders tenga el mayor control posible para hacer ajustes en la postproducción. Entregar un pase de belleza plano no es una opción. Es para situaciones como estas para las que se diseñó el renderizado de múltiples pases. Este curso te introducirá en el concepto de la representación de múltiples pases y te guiará a través de las herramientas y técnicas con las que tendrás que estar familiarizado. Empezaremos aprendiendo sobre las capas de renderizado y las anulaciones de capas. A continuación, nos sumergiremos en el sistema de pases de renderizado y aprenderemos sobre la organización del pasado y cómo podemos empezar a utilizar los pases junto con los mapas de contribución. A partir de aquí, empezaremos a ver algunas de las características avanzadas de los pases de renderización como los buffers de fotogramas. Aprenderemos a personalizar la contribución a ellos e incluso a crear los nuestros. Después de este curso, habrás aprendido a controlar tus renderizados finales y a separarlos para la composición. Así que vamos a seguir adelante y empezaremos con nuestra próxima lección.