Descripción
En este conjunto de tutoriales de Maya aprenderás una variedad de técnicas para reorientar la animación para ahorrar tiempo en la creación de activos de animación. Empezaremos aprendiendo cómo se puede utilizar el Editor de Trax de Maya para redireccionar la animación. Luego tomaremos otro enfoque y utilizaremos MEL para lograr lo mismo. Finalmente, trabajaremos con el conjunto de herramientas intuitivas de Maya para pasar de una animación capturada a un esqueleto personalizado. También cubriremos las técnicas para optimizar y corregir la animación después de que haya sido remapeada. Al final de este conjunto de tutoriales, se familiarizarán con varias herramientas que tienen a su disposición para reorientar la animación, para, en última instancia, ahorrar tiempo de producción. Se requiere software: Autodesk Maya 2012.