Descripción
En este tutorial de CINEMA 4D, aprenderemos los entresijos de la Pluma Poligonal y la veremos en acción mientras pasamos por el proceso de crear una malla más optimizada para una criatura esculpida. La topología, o flujo de borde de nuestras mallas poligonales es importante a medida que creamos nuestros proyectos 3D. Una buena topología puede significar que se necesitan menos polígonos generales para reflejar el detalle que queremos. Un buen flujo de borde también es importante al crear las mallas finales que requieren animación. La Pluma Poligonal en CINE 4D es una gran herramienta para crear y modificar rápidamente la topología de una malla. Cuando se combina con el snapping, podemos crear nuevos polígonos directamente sobre nuestras mallas de alta resolución. Estas mallas pueden ser esculturas que has hecho en CINEMA 4D o trabajos que traes de otras aplicaciones como ZBrush. Al final de este entrenamiento en CINEMA 4D, tendrás una mayor comprensión de los conceptos de topología general, así como algunas grandes habilidades para optimizar la malla en criaturas esculpidas. Se requiere software: CINEMA 4D R16.