Descripción
Con la llegada del flujo de trabajo de escultura de alta resolución, los activos modelados que creamos pueden ser a veces difíciles de trabajar en su estado nativo. Por esta razón, se suelen utilizar varias herramientas para crear una nueva topología del modelo que sea más fácil de manejar. Hay diferentes métodos para crear esta geometría y es importante que el método que utilicemos sea rápido, eficiente y nos dé el control que necesitamos. En este tutorial, cubriremos las herramientas en Maya 2014 que hacen que este proceso de retopología vaya mucho más rápido. Cubriremos la configuración de nuestro modelo de referencia utilizando el Kit de Herramientas de Modelado. Hablaremos del uso del Quad Draw para colocar interactivamente puntos y polígonos a través de la superficie de nuestro modelo. También cubriremos la funcionalidad de la envoltura encogida y hablaremos de las preocupaciones del flujo de los bordes mientras creamos una nueva malla para un modelo de personaje. Terminaremos mirando el proceso UV y horneando nuestros mapas de color y normales para aplicarlos a nuestra nueva malla de menor resolución. Al final, podrán crear mallas optimizadas a partir de sus propias esculturas de alta resolución. Se requiere software: Maya 2014.