Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Justin. Con tutores digitales y Auto escritorio El editor autorizado de esta serie de tutoriales hablará sobre las herramientas y técnicas en Maya lt para crear un Ameche de bajo rez optimizado a medida. Con la llegada del flujo de trabajo de escultura de alta resolución, los activos del modelo que creamos pueden ser a veces difíciles de trabajar en su estado nativo. Por esta razón, se utilizan típicamente varias herramientas para crear una nueva y amigable disculpa para el modelo. Son diferentes métodos para crear esta geometría, y es importante que el método que normalmente es rápido y eficiente nos dé el control que necesitamos. Mi lt está construido específicamente para el flujo de trabajo del juego, por lo que tiene algunas herramientas enfocadas a la creación de una nueva topología. Cubriremos la configuración de nuestro modelo de referencia para que la nueva topología que creemos se ajuste a la superficie. Hablaremos del uso del cuadrado para colocar interactivamente puntos y polígonos cruzados. Nuestro modelo de superficie también cubrirá la funcionalidad de la envoltura retráctil y hablaremos de las preocupaciones sobre el flujo de EJ mientras creamos un nuevo puré para nuestra criatura pájaro. También cubriremos algunas de las formas en que podemos personalizar las funciones de los cuadraditos y veremos métodos para acelerar el proceso de re topología en formas inusuales. Al final, serás capaz de crear mallas optimizadas a partir de tus propias esculturas de alta resolución. Así que vamos a seguir adelante y empezar a configurar algo de geometría.