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Técnicas del mundo real para la composición multipaso en After Effects

× Aprende a componer una etiqueta final animada para un producto ficticio. Se requiere software: After Effects CC 2014, Maya 2015, Vray 3. 0 y Cinema 4D R16Iniciar una prueba GRATUITA de 10 díasVista general del cursoCurso infoRating(13)NivelAvanzadoActualizado9 de noviembre de 2015Duración6h 45mTabla de contenidosIntroducción y vista general del proyectoIntroducción y vista general del proyecto2mTécnicas del mundo real para la composición multipaso en After EffectsLet$0027s Get Linearized9mFormatos de archivo recomendados para la composición8mOrganización del proyecto, objetivos, y desglose8mTécnica aditiva básica para componer elementos de renderización10mTécnica aditiva avanzada para componer elementos de renderización10mUsar la luz selecciona para componer elementos de renderización9mTécnicas de sustracción para componer elementos de renderización8mConfiguración de los controles de iluminación para nuestro compuesto10mEquilibrar nuestro compuesto robótico11mMejorar los detalles de nuestro compuesto robótico10mFinalizar el primer pase para nuestro compuesto robótico5mComienza con nuestro compuesto CINEMA 4D9mControlando nuestro pase de luz difusa11mAñadiendo color a nuestro pase especular y de sombra7mRefiniendo nuestro pase GI para nuestro medio ambiente9mDejando el ambiente y los pases de reflexión10mAñadiendo un aspecto submarino usando nuestro pase de refracción10m¿Qué son los pases UV y cómo podemos usarlos? 8 mUtilizando los UV para crear mapas de desplazamiento personalizados8mAñadiendo burbujas y líquido usando mapas UV8mExplorando técnicas para componer AO y pases de sombra8mUsando canales RGB para igualar elementos de color5mAsegurándose de que tenemos un compuesto equilibrado6mAnimando nuestros controles de iluminación9mCreando un compuesto equilibrado para la parte trasera del robot10mFinalizando la iluminación de nuestro robot Comp9mHablemos de la luz de los envoltorios9mGrados de color y viñetas5mAñadir partículas atmosféricas a nuestra escena10mCrear y componer un volumen de luz RGB11mDirigir las notas del cliente en Comp para ahorrar tiempo11mFalsificación de líquido usando UVs y ruido fractal5mConsejos avanzados para el uso de UVs8mHablemos de la iluminación! 10 Iluminación de contacto y contraste 7mFalsos reflejos y luces de borde baratas 10mA Nueva forma de ver los resplandores después de los efectos 9mComponer la iluminación de contacto para nuestra pistola láser destella 10mA Mirar la posición pasa dentro después de los efectos 9mUsar Pases de posición para crear UVs8mExtrayendo datos de posición de nuestro paso de posición mundial6mAñadiendo elementos de destrucción11mProfundidad de campo en After Effects usando C4d Renders10mAplicando profundidad de campo a nuestro robot usando Maya y V- ray Renders9mAdding Motion Blur to Our Comps9mFinishing Our Composite and Project11mDescriptionCourse infoRating(13)LevelAdvancedUpdatedNov 9, 2015Duración6h 45mDescripción

Tendremos una mirada exclusiva al proceso creativo y al razonamiento detrás de la composición usando elementos de renderización de V-Ray en Maya y el renderizador físico en CINE 4D. Aprenderemos cómo sacar el máximo provecho de ellos en una tubería de composición espacial lineal de After Effects usando técnicas avanzadas probadas de escenarios profesionales del mundo real. Al final de este entrenamiento de After Effects, tendrás una serie de nuevos consejos y trucos para poder usarlos en tus propios proyectos. Se requiere software: After Effects CC 2014, Maya 2015, Vray 3.0 y Cinema 4D R16

Sobre el autorRenzo ReyesSobre el autor

Renzo Reyes es un compositor y animador senior que vive en Los Ángeles, California. Actualmente, trabaja como compositor principal en el estudio de diseño y animación We Are Royale.

Sección Introducción TranscripcionesSección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Hola a todos, mi nombre es Renzo Reyes. Soy el compositor principal del estudio de diseño y animación llamado We Are Royale en Los Ángeles, California. Mis principales herramientas son After Effects y Nuke. Como compositor principal, he tenido la oportunidad de trabajar en una variedad de proyectos, desde la acción en vivo a la foto real o el estilo ICG a simples gráficos en movimiento. Algunos de los proyectos en los que he trabajado involucran a clientes como Nike, Oriole, Toyota, entre otros. En este curso, vamos a componer un NTAC animado para un producto ficticio, todo en After Effects. Para el CG, usaremos V-Ray Maya y renderización física en Cine 4-D. Nos centraremos en técnicas y flujos de trabajo para la composición multipaso dentro de After Effects, todo en un espacio de trabajo linealizado. Algunos de los temas principales que discutiremos en este curso incluyen el trabajo en el espacio lineal dentro de After Effects, cómo y por qué. Vamos a echar un vistazo en profundidad a otros elementos renderizados de V-Ray en Maya, renderización física de Cine 4-D. Explicaremos sus diferencias y cómo pueden ser utilizados. Les mostraré diferentes métodos y técnicas para reconstruir los caminos de la belleza. Veremos cómo abordar los nodos del cliente y los cambios en la composición, tratando de evitar volver a la CG. Finalmente, veremos consejos y trucos para el flujo de trabajo y la organización dentro de After Effects. Compartiré algunos scripts y presets. Al final del entrenamiento, se familiarizarán con todos los diferentes elementos de renderización de V-Ray y de renderización física, además de poder componerlos en una variedad de métodos. Todos estos consejos, trucos y técnicas te ayudarán a elevar tus habilidades de composición de grandes a increíbles. Estoy emocionado de compartir estos consejos y técnicas con ustedes, así que empecemos con la primera lección.

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