Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Eddie Russell y en esta serie de lecciones daré una mirada introductoria al diseñador de sustancias y aprenderé cómo trae un conjunto muy único de características a la mesa para los activos de los anillos de textura. Ahora, lo primero que deben saber sobre el Diseñador de Sustancias es que no es un programa de pintura de tres D. En su lugar, el diseñador de sustancias aprovecha el poder del gráfico de nodos para liberar la textura en nuestros activos. Para empezar, aprenderemos a crear y guardar nuestro primer paquete de sustancias. A partir de aquí, pasaremos algún tiempo. Traer el recurso es importando y enlazando tanto las mallas como los mapas de oferta. A continuación, aprenderemos sobre una de mis características favoritas, el conjunto de herramientas de cocción dentro del diseñador de sustancias. Usando esto añadiremos numerosos mapas diferentes a nuestro paquete para ayudarnos a texturizar el recurso. Después de reunir, todo nuestro recurso es comenzará a aprender cómo añadir y conectar notas en el interior. Algunos injertos simples de aquí se centrarán en la construcción de materiales más complejos. Por ejemplo, los injertos ING dentro de otros gráficos después de construir materiales y crear gráficos que añaden textura a la mayoría de nuestro activo, aprenderemos cómo podemos empezar a añadir componentes dinámicos a nuestras texturas que pueden ser activados o desactivados en una aplicación huésped. Para terminar este curso, aprenderemos a publicar nuestro archivo de sustancias para que pueda ser utilizado en una aplicación huésped habilitada para sustancias. Después de realizar este curso, tendrá una gran comprensión de los fundamentos de cómo el flujo de trabajo del material del diseñador de sustancias puede utilizarse para texturizar rápidamente sus propios activos. Así que vamos a seguir adelante y empezar con nuestra próxima lección.