Sección Introducción Transcripciones
Resumen del curso
Hola a todos, mi nombre es Eddie Russell, y bienvenidos a mi curso de Texturización de Personajes de Juego en Pintura de Sustancias. Soy autor y administrador del plan de estudios de , y he estado creando cursos para ambos Digital-Tutores y por más de ocho años. El texturizado es un paso obligatorio en la creación de la mayoría de los activos de los juegos modernos. Este paso mágico es donde los activos ganan su personalidad, y en el caso de un personaje, se respira un aliento de vida en él. El artista responsable de texturizar un activo le da una capa de pintura que define cada una de sus superficies, diciéndole a todo el mundo cómo es y de qué está hecho. Este curso se sumergirá en el proceso de pintar texturas para un personaje de un juego multimaterial que está destinado al motor del juego de la Unidad utilizando el Pintor de Sustancias. Recorreremos este proceso paso a paso hasta que cada pieza haya sido pintada. A lo largo del camino, puedes esperar aprender cosas como la configuración de un proyecto con tu malla de juego y el horneado de todos los mapas de apoyo en Substance Painter, cómo crear texturas utilizando un flujo de trabajo no destructivo basado en capas, cómo tomar uno de los materiales inteligentes en Substance Painter y personalizarlo para que se ajuste a tu propia visión creativa, y cómo utilizar características como filtros y generadores como herramientas en tu flujo de trabajo para ayudar a desbloquear tu potencial creativo. Al final de este curso, comprenderás bien el proceso de texturización de los personajes del juego en Substance Painter. Dicho esto, sigamos adelante y comencemos en el siguiente módulo.