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Texturizando un humano realista en Maya y ZBrush

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Texturizando un humano realista en Maya y ZBrush
Texturizando un humano realista en Maya y ZBrush

Mi nombre es Cory Cosper. Soy un artista de personajes en la industria del cine y los juegos. Trabajé en varios largometrajes haciendo trabajos de criaturas y personajes en películas como Underworld IV: Awakening, X-Men First Class, y Fright Night. En este tutorial, cubriremos cómo crear un humano realista mientras tocamos las bases sobre cómo crear texturas de piel, cómo componer escenas, cómo sombrear e iluminar esas escenas. También hablaremos de cómo desarrollar un cabello realista y de mis filosofías y técnicas sobre el modelado de personajes y el arte de personajes en general, así que siéntense, relájense, abróchense el cinturón porque les espera un viaje, y empecemos.