Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Eddie, de Tutores Digitales. En esta serie de tutoriales, aprenderemos a crear múltiples mapas de texturas para nuestro robot usando Ptex en MARI 2.0. Cuando se trata de crear texturas para un proyecto, a veces los mapas UV simplemente no están disponibles para un activo. Ptex proporciona una maravillosa solución a este problema permitiéndonos pintar texturas en cada cara sin el uso de UV. Además, el verdadero flujo de trabajo de pintura basado en capas de MARI 2.0 hace que la creación de estas texturas sea un absoluto placer. Así que para empezar con este proyecto, aprenderemos a crear nuestro proyecto Ptex en MARI usando un archivo de objetos existente. Desde aquí comenzaremos el proceso de crear grupos de selección para ayudarnos a seleccionar las áreas a pintar. A continuación, trabajaremos gradualmente a través de ambas texturas base, y eventualmente algunos detalles maravillosos para nuestro robot. A lo largo del camino, aprenderemos sobre varios consejos y trucos de flujo de trabajo para trabajar en MARI 2.0, incluyendo la configuración de canales para nuestros mapas de texturas, pintura con imágenes, y tanto la proyección como el enmascaramiento de capas. En este curso, flexibilizaremos el nuevo sistema de capas de MARI, y utilizaremos no sólo las capas de procedimiento y las capas de ajuste, sino también los grupos de máscaras. Después de pasar por este curso, no sólo tendrás un activo completamente texturizado, sino que también habrás aprendido mucho sobre las poderosas características que han sido empaquetadas en MARI 2.0. Así que vamos a seguir adelante y empezar con nuestra próxima lección.