Descripción
En este conjunto de tutoriales, aprenderás técnicas para transferir la animación de personajes, creada a partir de un rig personalizado, entre Maya y 3ds Max sin sacrificar el control sobre tus rigs. Empezaremos por aprender sobre la función «Enviar a» que crea un puente entre los dos programas. Luego cubriremos cómo configurar los objetos para rastrear la animación que queremos transferir, y luego, cómo recuperar el control sobre nuestros equipos para tener la libertad de cambiar la animación si es necesario. También cubriremos las técnicas de resolución de problemas para asegurarnos de que todo se transfiere correctamente a y desde 3ds Max y Maya. Al final, aprenderás técnicas para exportar la animación que pueden ayudarte a ahorrar mucho tiempo. Se requiere software: Autodesk Maya 2014 y Autodesk 3ds Max 2014.