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Tubería de producción de «Infiltrados» Volumen 4: Movimiento de fósforos

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Introducción y visión general del proyecto

Tubería de producción de «Infiltrados» Volumen 4: Movimiento de fósforos
Tubería de producción de «Infiltrados» Volumen 4: Movimiento de fósforos

Hola, soy Chris, de los tutores digitales. El editor autorizado de Autodesk en la serie de Lecciones aprenderá a usar un movedor de fósforos de dos pistas realmente metraje de vida y crear una escena en tres D que coincida con el movimiento de las cámaras riales. El movimiento de fósforos es un paso esencial para integrar las tres D en el metraje real. Ahora comenzaremos este proyecto examinando el metraje y veremos qué procesos ya se han hecho con él. A partir de ahí, introduciremos los datos de la cámara del rodaje real y haremos un seguimiento manual del rodaje. Una vez que tengamos una cámara sólida resuelta usando el rastreo manual, usaremos el rastreador automático para crear muchos 30 puntos para nosotros. Luego terminaremos el movimiento del partido rápidamente, rastreando manualmente las áreas clave y creando un sistema de coordenadas. Una vez que estemos dentro, Maya creará un soporte en la geometría y renderizará una vista previa del matchmove este ll. La serie de lecciones te mostrará cómo usar los match movers, poderosas características de rastreo manual para resolver una toma difícil y terminar de preparar el archivo antes de pasárselo a la siguiente persona en la tubería. Esto nos permitirá animar sobre una geometría muy cercana al mundo real. Para aumentar el realismo y los ochenta de ustedes, todo el material que necesite tres D integradas en él tendrá que ser igualado. Muévanse. Así que es una parte muy importante de la línea de producción, así que con eso, sigamos adelante y empecemos.