Descripción
En esta serie de lecciones, vamos a construir el robot araña para nuestro proyecto Infiltrado. En esta parte del proyecto Infiltrador usaremos el arte de referencia creado en la sección anterior para construir la geometría del personaje. Tomaremos el diseño que hemos establecido y lo construiremos en Maya usando una variedad de herramientas de modelado. Empezaremos creando una gran biblioteca de piezas mecánicas que podemos usar para añadir detalles y rellenar áreas abiertas a nuestra discreción. Luego construiremos las grandes piezas de la carcasa y comenzaremos a armarla usando nuestra biblioteca de geometría. También hablaremos de nombrar y agrupar la geometría apropiadamente y de reutilizar la geometría para ahorrar tiempo. Una vez hecho esto, tendremos la geometría para nuestro robot Infiltrador que podemos montar, animar e integrar en nuestro vídeo. Se requiere software: Maya 2011.