Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Kyle con tutores digitales y bienvenido al volumen seis de nuestra línea de producción de infiltrados Siri. Ahora este volumen va a pasar por el proceso de ajuste de luces, materiales y pases de renderizado y preparación para nuestra composición final. Así que vamos a empezar este curso aprendiendo cómo podemos optimizar nuestra geometría de alta resolución para usar la memoria de nuestro sistema un poco más eficazmente. Esto permitirá un renderizado más eficiente y estable, especialmente si se trabaja con un sistema de 32 bits. Ahora, a partir de ahí, vamos a tomarnos un tiempo para configurar los materiales para las diversas partes de nuestro infiltrado Spider, y aprenderemos cómo podemos empezar a empezar a configurar la iluminación desde ese punto. Así que para la luz, vamos a utilizar el enfoque de iluminación basado en imágenes. De esta manera podemos lograr un alto nivel de realismo, y podemos asegurarnos de que la iluminación de la araña puede realmente coincidir con la placa de acción en vivo. Finalmente, vamos a aprender cómo podemos usar pasadas de render y capas de render dentro de la salida de los dedos del pie de Maya, nuestros renders finales de una manera que nos dará un muy, muy alto nivel de control sobre el resultado final. Una vez que nos metamos en nuestra cara de composición final, vamos a seguir adelante y empezar